25
4

5 回答 5

21

我设法让它工作。

jsFiddle 演示

在 jsFiddle 演示中,单击图像表示以单击点为中心的捏合手势。随后的点击以恒定的量增加比例因子。为了使它有用,您可能希望在转换事件上更频繁地进行缩放和转换计算(hammer.js 提供了一个)。

让它工作的关键是正确计算相对于图像的比例坐标点。我用来event.clientX/Y获取屏幕坐标。以下行将屏幕坐标转换为图像坐标:

x -= offset.left + newX
y -= offset.top + newY

然后我们计算图像的新尺寸并找到要平移的距离。平移方程取自Stephen Woods 的演讲

newWidth = image.width() * scale
newHeight = image.height() * scale

newX += -x * (newWidth - image.width) / newWidth
newY += -y * (newHeight - image.height) / newHeight

最后,我们缩放和翻译

image.css '-webkit-transform', "scale3d(#{scale}, #{scale}, 1)"         
wrap.css '-webkit-transform', "translate3d(#{newX}px, #{newY}px, 0)"

我们在包装元素上进行所有翻译,以确保翻译原点位于图像的左上角。

于 2012-05-31T05:59:42.593 回答
7

我使用hammer和jquery成功地使用该片段来调整phonegap上的图像大小。

如果有人感兴趣,我将其翻译为 JS。

function attachPinch(wrapperID,imgID)
{
    var image = $(imgID);
    var wrap = $(wrapperID);

    var  width = image.width();
    var  height = image.height();
    var  newX = 0;
    var  newY = 0;
    var  offset = wrap.offset();

    $(imgID).hammer().on("pinch", function(event) {
        var photo = $(this);

        newWidth = photo.width() * event.gesture.scale;
        newHeight = photo.height() * event.gesture.scale;

        // Convert from screen to image coordinates
        var x;
        var y;
        x -= offset.left + newX;
        y -= offset.top + newY;

        newX += -x * (newWidth - width) / newWidth;
        newY += -y * (newHeight - height) / newHeight;

        photo.css('-webkit-transform', "scale3d("+event.gesture.scale+", "+event.gesture.scale+", 1)");      
        wrap.css('-webkit-transform', "translate3d("+newX+"px, "+newY+"px, 0)");

        width = newWidth;
        height = newHeight;
    });

}
于 2013-05-10T22:00:21.963 回答
2

我查看了整个互联网和外部网络,直到我遇到唯一有效的插件/库 - http://cubiq.org/iscroll-4

var myScroll;
myScroll = new iScroll('wrapper');

其中 wrapper 是您的 id,如 id="wrapper"

<div id="wrapper">
    <img src="smth.jpg" />
</div>
于 2013-07-02T15:03:44.543 回答
2

不是真正的答案,而是指向为您完成所有工作的插件的链接。做得好!

https://github.com/timmywil/jquery.panzoom

(感谢'Timmywil',无论你是谁)

于 2014-09-01T13:34:12.603 回答
0

这是我几年前用 Java 写的,最近转换为 JavaScript

function View()
{
 this.pos = {x:0,y:0};
 this.Z = 0;
 this.zoom = 1;
 this.scale = 1.1;
 this.Zoom = function(delta,x,y)
 {
  var X = x-this.pos.x;
  var Y = y-this.pos.y;
  var scale = this.scale;
  if(delta>0) this.Z++;
  else
  {
   this.Z--;
   scale = 1/scale;
  }
  this.zoom = Math.pow(this.scale, this.Z);
  this.pos.x+=X-scale*X;
  this.pos.y+=Y-scale*Y;
 }
}

this.Zoom = function(delta,x,y)需要:

  • delta= 放大或缩小
  • x= 缩放原点的 x 位置
  • y= 缩放原点的 y 位置

一个小例子:

<script>
var view = new View();
var DivStyle = {x:-123,y:-423,w:300,h:200};
function OnMouseWheel(event)
{
 event.preventDefault();
 view.Zoom(event.wheelDelta,event.clientX,event.clientY);
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
function OnMouseMove(event)
{
 view.pos = {x:event.clientX,y:event.clientY};
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
</script>
<body onmousewheel="OnMouseWheel(event)" onmousemove="OnMouseMove(event)">
<div id="div" style="position:absolute;left:-123px;top:-423px;width:300px;height:200px;border:1px solid;"></div>
</body>

这是为了与画布和图形一起使用而制作的,但它应该适用于正常的 HTML 布局

于 2013-11-10T10:21:02.267 回答