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我正在尝试使用 SSE(在 Visual Studio 上)加快我的方法。我是该地区的新手。我在我的方法中使用的主要数据类型是大小为 32 的位集,我主要使用的逻辑运算是 AND 运算(很少使用 _BitScanForward)。我想知道是否可以使用 SSE 指令来加快我的程序。

这就是我现在正在做的事情(我已经完全完成了,无法直接比较结果):

我使用 _mm_set_ps 加载操作数(位集)。我在位集上使用 to_ulong() 将它们转换为无符号长整数:

__m128 v1 = _mm_set_ps(b1.to_ulong(),b2.to_ulong(),b3.to_ulong(),b4.to_ulong());
__m128 v2 = _mm_set1_ps(b.to_ulong())

接下来是实际的 AND 操作:

__m128 v3 = _mm_and_ps(v1,v2);

在这一点上,我有两个问题:

  1. 我这样做的方式(使用 to_ulong() 将位集转换为无符号长整数)是一种好方法吗?我怀疑有很大的开销可能会扼杀我使用 SSE 可能获得的潜在性能改进。

  2. 以 4 个位集的形式将 v3 存储回内存的最佳方法是什么?我打算使用 _mm_storeu_ps 内在函数。

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有几件事:

  • 如果您的位集基本上是 32 位整数,那么您应该使用合适的整数 SIMD 类型,即__m128i,不是浮点 ( __m128)

  • _mm_set_XXX宏相对昂贵 - 与常规 SSE 内在函数不同,它们可以生成相当多的指令 - 如果您所做的只是一次 AND 操作,那么 _mm_and_XXX 操作带来的任何性能优势都将被_mm_set_XXX操作成本所抵消

理想情况下,如果您只想 AND 数组中的一堆位集,那么代码应该如下所示:

const int N = 1024;

int32_t b1[N]; // 2 x arrays of input bit sets
int32_t b2[N];
int32_t b3[N]; // 1 x array of output bit sets

for (int i = 0; i < N; i += 4)
{
    __m128i v1 = _mm_loadu_si128(&b1[i]); // load input bits sets
    __m128i v2 = _mm_loadu_si128(&b2[i]);
    __m128i v3 = _mm_and_si128(v1, v2);   // do the bitwise AND
    _mm_storeu_si128(&b3[i], v3);         // store the result
}

如果您只想使用固定掩码就地 AND 一个数组,那么它将简化为:

const int N = 1024;

int32_t b1[N]; // input/output array of bit sets

const __m128i v2 = _mm_set1_epi32(0x12345678); // mask

for (int i = 0; i < N; i += 4)
{
    __m128i v1 = _mm_loadu_si128(&b1[i]); // load input bits sets
    __m128i v3 = _mm_and_si128(v1, v2);   // do the bitwise AND
    _mm_storeu_si128(&b1[i], v3);         // store the result
}

注意:为了获得更好的性能,请确保您的输入/输出数组是 16 字节对齐的,然后使用_mm_load_si128/_mm_store_si128而不是上面未对齐的对应物。

于 2012-05-29T15:53:51.277 回答