我有一个函数可以为给定另一个图块的特定图块设置绘制状态。绘制状态将发生变化的图块会比较它周围的图块,然后相应地更新。我将在下面尝试说明
[b] [b] [a]
[b] [a] [a]
[a] [a] [a]  where a = sand && b = water
当 a 检测到 b 与它接壤时,它必须更新其绘制状态。所以我有一个适用于大写、小写、左写和右写的函数。我现在需要修改该函数,以便它可以处理左右大小写、右上大小写、右下大小写等。这是我的函数
public override void CompareBorderingTiles(Tile T)
    {
        if (T is Water)
        {
            float leftBound = location.X - (Tile.TileWidth * Tile.TileScale);
            float rightBound = location.X + (Tile.TileWidth * Tile.TileScale);
            float upperBound = location.Y - (Tile.TileHieght * Tile.TileScale);
            float bottomBound = location.Y + (Tile.TileHieght * Tile.TileScale);
            if (T.GridLocation.X == leftBound)
            {
                drawstate = DrawState.Left;
            }
            if (T.GridLocation.X == rightBound)
                drawstate = DrawState.Right;
            if (T.GridLocation.Y == upperBound)
                drawstate = DrawState.Upper;
            if (T.GridLocation.Y == bottomBound)
                drawstate = DrawState.Lower; 
        }
        base.CompareBorderingTiles(T);
    }
对于我为什么要突破这个功能,或者可能不这样做,这应该是很容易解释的。基本上我有一个枚举,它告诉我我的绘制状态是什么(绘制状态是枚举)。谁能告诉我是否可以设置正确的绘制状态然后退出我的功能?