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我有两台可以测试我的游戏的设备:一台 US Celluar 手机 (SCH-R880) 和一台 Kindle Fire,Kindle Fire 比手机强大得多。

我有几个短(少于或大约 1 秒)的音效。为了节省内存,我加载、播放和释放其中一些音效。在电话上,他们(大部分)按预期播放。然而,在 Kindle Fire 上,它们被缩短了。真的很短的声音很快就被切断了,我什么也听不见。但是,在设置时加载并保留的那些可以正常播放。

有人知道这里发生了什么吗?我是否以某种方式过早地发布了我的媒体?下面是一个例子。在电话里,我听到“第二级!” 但在 Kindle 上,我听到类似“Lev tw”的声音。

mpNum = null;

try
{
    switch (level)
    {
        case 2:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l2); break;
        case 3:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l3); break;
        case 4:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l4); break;
        case 5:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l5); break;
        case 6:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l6); break;
        case 7:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l7); break;
        case 8:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l8); break;
        default:
            return;
    }

    MediaPlayer vLevel = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.level);

    vLevel.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
    {
        public void onPrepared(MediaPlayer mp)
        {
            mp.start();
        }
    });

    vLevel.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
    {
           public void onCompletion(MediaPlayer mpl)
           {
            mpNum.start();
            mpl.release();
           }
       });

        mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
        {
            public void onCompletion(MediaPlayer mp)
            {
                mp.release();
            }
        });
    }
    catch (Exception e) {}

为了尝试解决此问题,我尝试了 SoundPool,但它不起作用;我什么也没听到。以下是我尝试使用 SoundPool 播放音乐时所做的:

SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
    soundPool.load(contxt, R.raw.song2, 1);
    AudioManager mgr = (AudioManager)contxt.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volume =  streamVolumeMax;  

    soundPool.play(1, volume, volume, 1, 5, 2);

更新

我注意到当一个应该播放(但没有)的声音出现这个错误时:

AudioPolicyManager: stopOutput() oldDevice 2
AudioPolicyManager: [getDeviceForStrategy] strategy : 0,forceUse(0)
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5 回答 5

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我有同样的问题,这确实是一个垃圾收集器问题!如果将媒体播放器的实例分配给方法内的某个局部变量,则离开该方法后该实例不再存在,因此 GC 可以随时随机删除它。

为避免这种情况,您需要在其他地方至少保留一个指向该实例的指针。我创建了一个静态集来保留所有指针,它看起来像这样:

private static Set<MediaPlayer> activePlayers = new HashSet<MediaPlayer>();

然后媒体播放器的创建如下:

MediaPlayer player = MediaPlayer.create(context, context.getResources().getIdentifier(id, "raw", pkg));
activePlayers.add(player);
player.setOnCompletionListener(releaseOnFinishListener);
player.start();

其中 releaseOnFinishListener 是一个侦听器,它像您的一样在完成时释放媒体播放器,但也从 activePlayers 集中删除指针:

MediaPlayer.OnCompletionListener releaseOnFinishListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
        mp.release();
        activePlayers.remove(mp);
    }
};

我希望这可以帮助你。

于 2015-07-08T10:59:01.963 回答
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好吧,我在一个项目中遇到了同样的问题,因为在 KindleFire 中,声音在完成之前就被切断了,所以为了解决这个问题(随着发布),我在发布中添加了延迟:

    mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
    {
        public void onCompletion(MediaPlayer mp)
        {
            // Add a handler delay
            new Timer().schedule(new TimerTask() {

                @Override
                public void run() {
                   mp.release();
               }
            }, DELAY_TIME);
        }
    });

这不是最好的解决方案,但我认为这可能会对您有所帮助。

于 2012-08-13T17:12:02.260 回答
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我读过 SoundPool 类比 MediaPlayer 更适合像这样的短声音,但这可能不是问题。

您还可以发布您的点击处理程序的代码吗?

另外,我建议不要释放和重新获得 MediaPlayer 实例,而是使用一个 MediaPlayer 实例,并在需要重用它时遵循典型的 reset()、setDataSource()、prepare()、start() 序列。这将比每次都构建一个新实例更有效。IE :

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
AssetFileDescriptor afd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.sound1);
mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength();
mp.prepare();
mp.start();

//to reuse
mp.reset();
afd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.sound2);
mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength();
mp.prepare();
mp.start();
于 2012-05-29T02:57:10.323 回答
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我遇到了这个问题并解决了它,将我的 MediaPlayer 对象设为私有,因此垃圾收集器不会清理实例。希望它可以帮助某人!

于 2013-10-17T16:00:36.057 回答
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这很奇怪,也不是一个好的解决方法,但我到目前为止发现的唯一解决方法。如果我删除mp.setOnPreparedListenerandmp.setOnCompletionListener并且只拥有mp.start(),它可以工作。

于 2012-06-12T02:29:03.897 回答