我真的不明白 CALayerdisplay和视图中的drawInContext关系drawRect。
如果我有一个设置[self.view setNeedsDisplay]每 1 秒的 NSTimer,则每 1 秒drawRect调用一次,如drawRect.
但是,如果我将一个 CALayer 子类化并将其用于视图,如果我将该display方法设为空,那么 nowdrawRect将永远不会被调用。 更新:但是display每 1 秒调用一次,如 NSLog 语句所示。
如果我删除该空display方法并添加一个空drawInContext方法,drawRect则永远不会再调用它。 更新:但是drawInContext每 1 秒调用一次,如 NSLog 语句所示。
到底发生了什么?似乎display可以选择性地调用drawInContext并且drawInContext可以选择性地以某种方式调用drawRect(如何?),但这里的真实情况是什么?
更新:答案有更多线索:
我将CoolLayer.m代码更改为以下内容:
-(void) display {
NSLog(@"In CoolLayer's display method");
[super display];
}
-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx {
NSLog(@"In CoolLayer's drawInContext method");
[super drawInContext:ctx];
}
因此,假设在 View 的位置 (100,100) 处有一个月亮(由 Core Graphics 绘制的圆圈),现在我将其更改为位置 (200,200),自然会调用[self.view setNeedsDisplay],现在,CALayer 将新视图图像根本没有缓存,因为我drawRect决定现在应该如何显示月亮。
即便如此,入口点是 CALayer's display,然后是 CALayer's drawInContext: 如果我在 处设置断点drawRect,调用堆栈显示:

所以我们可以看到 CoolLayer'sdisplay是先进入的,然后是 CALayer's display,然后是 CoolLayer's drawInContext,然后是 CALayer's drawInContext,即使在这种情况下,新图像不存在这样的缓存。
最后,CALayerdrawInContext调用委托的drawLayer:InContext. 委托是视图(FooView 或 UIView)......并且drawLayer:InContext是 UIView 中的默认实现(因为我没有覆盖它)。终于drawLayer:InContext叫了drawRect。
所以我猜测两点:为什么即使没有图像缓存它也会进入CALayer?因为通过这种机制,图像是在上下文中绘制的,最后返回到display,CGImage就是从这个上下文中创建出来的,然后现在将其设置为缓存的新图像。这就是 CALayer 缓存图像的方式。
我不太确定的另一件事是:如果[self.view setNeedsDisplay]总是触发drawRect被调用,那么什么时候可以使用 CALayer 中的缓存图像?可能是......在Mac OS X上,当另一个窗口覆盖一个窗口时,现在顶部窗口被移开。现在我们不需要调用drawRect重绘一切,而是可以使用CALayer中的缓存图像。或者在 iOS 上,如果我们停止应用程序,执行其他操作,然后返回应用程序,则可以使用缓存的图像,而不是调用drawRect. 但是如何区分这两种“脏”呢?一个是“未知的脏”——月亮需要按照drawRect逻辑的要求重新绘制(它也可以在那里使用随机数作为坐标)。其他类型的脏是它被掩盖或消失,现在需要重新显示。