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在我的策略游戏 Table Wars 的一场长时间比赛中,我遇到了这个错误。每当战场上有许多单位时,它似乎就会发生。这是回溯:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 727, in <module>
    main()
  File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 131, in main
RedTeam.update()
  File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 399, in update
for s in self.sprites(): s.update(*args)
  File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 372, in update
self.attack()
  File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 393, in attack
    self.target.health -= self.attack_damage
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'health'

异常似乎出现在目标和攻击代码中,所以我将它们发布在这里:

def move_toward(self, target):
    if self.target is None:
        self.rect.move_ip(1, 0)

def update(self):
    self.find_target()
    self.move_toward(self.target)
    self.attack()
    if self.health <= 0:
        self.kill()

def find_target(self):
    if self.target is not None: return
    for enemy in BluTeam.sprites():
        if enemy.rect.centerx - self.rect.centerx <= self.range and enemy.rect.centery - self.rect.centery <= self.range:
            self.target = enemy
            return
        self.target = None

def attack(self):
    global REDGOLD
    global BLUECOMMAND
    if self.target is None: return
    if self.target.health <= 0:
        REDGOLD += self.target.reward
        BLUECOMMAND += self.target.cmdback
        self.target = None
    if not self.cooldown_ready(): return
    self.target.health -= self.attack_damage

def cooldown_ready(self):
    now = pygame.time.get_ticks()
    if now - self.attack_last >= self.attack_cooldown:
        self.attack_last = now
        return True
    return False

我该如何解决?

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1 回答 1

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解释常见错误或如何更好地理解简单的回溯以调试我的程序

  File "<path>\<filename>.py", line 393, in <function>

Traceback 为您提供调用堆栈并指出错误在哪个函数中引发。这里没什么特别的

    self.target.health -= self.attack_damage

友好的解释器给出导致错误的语句。这很重要,因为这意味着引发的错误与这行代码有关。

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'health'

我们到了。错误是AttributeError;该文档对此非常清楚:我正在尝试读取的值或我正在尝试分配给不是相关对象成员的变量。

我的对象是什么?它是一个'NoneType' object;我们没有名字,但我们有它的类型。我们有问题的对象是NoneType,因此它是特殊对象None

这个None对象有什么错误?它没有'health'属性是说 Traceback。因此,我们正在health错误引发的代码行中的某处访问属性,这在None对象上调用。

现在我们几乎都设置好了:self.target.health是我们使用的错误行中唯一的位置health,因此它意味着self.targetis None。现在我查看源代码,我试图理解为什么会这样,即使我在函数的开头对它进行了检查。这导致我必须None在该行之后以某种方式将其设置为。


所有这些推理步骤都导致了简短的答案:

这意味着self.targetNone。该错误来自您的代码:

if self.target.health <= 0:
    REDGOLD += self.target.reward
    BLUECOMMAND += self.target.cmdback
    self.target = None  # set to None
if not self.cooldown_ready(): return
self.target.health -= self.attack_damage  # self.target is None, .health failed
于 2012-05-28T19:05:00.937 回答