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据我研究,我看到 GNU C 默认使用 cdecl 进行函数调用。使用 GNU C 编译时,VST SDK 将调用显式定义为 cdecl,并显示以下错误:

again.cpp:27:15: warning: multi-character character constant [-Wmultichar]
In file included from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffect.h:16:0,
             from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffectx.h:17,
             from again.h:16,
             from again.cpp:13:
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:125:32: error: expected ')' before '*' token
In file included from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffect.h:16:0,
             from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffectx.h:17,
             from again.h:16,
             from again.cpp:13:
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:126:32: error: expected ')' before '*' token
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:127:27: error: expected ')' before '*' token
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:128:27: error: expected ')' before '*' token
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:129:27: error: expected ')' before '*' token
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:130:28: error: expected ')' before '*' token
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:149:2: error: 'AEffectDispatcherProc' does not name a type
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:152:2: error: 'AEffectProcessProc' does not name a type
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:155:2: error: 'AEffectSetParameterProc' does not name a type
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:158:2: error: 'AEffectGetParameterProc' does not name a type
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:183:2: error: 'AEffectProcessProc' does not name a type
/code/vstsdk2.4/pluginterfaces/vst2.x/aeffect.h:187:2: error: 'AEffectProcessDoubleProc' does not name a type
In file included from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffectx.h:17:0,
             from again.h:16,
             from again.cpp:13:
/code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffect.h:27:35: error: expected ')' before 'audioMaster'
In file included from /code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffectx.h:17:0,
             from again.h:16,
             from again.cpp:13:
/code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffect.h:155:2: error: 'audioMasterCallback' does not name a type
In file included from again.h:16:0,
             from again.cpp:13:
/code/vstsdk2.4/public.sdk/source/vst2.x/audioeffectx.h:27:36: error: expected ')' before 'audioMaster'
In file included from again.cpp:13:0:
again.h:22:29: error: expected ')' before 'audioMaster'
again.cpp:16:36: error: 'audioMasterCallback' was not declared in this scope
again.cpp:17:1: error: expected ',' or ';' before '{' token
again.cpp:22:14: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
scons: *** [again.os] Error 1
scons: building terminated because of errors.

同时,当我删除显式定义 __cdecl 并让编译器决定时,它编译时没有任何问题。这不应该抛出同样的错误,因为默认是 cdecl 吗?

我在 Wikipedia 上读到,对于 cdecl,“从 GCC 版本 4.5 开始,调用函数时堆栈必须与 16 字节边界对齐(以前的版本只需要 4 字节对齐。)”这是否应该提供我的问题的洞察力和可能的原因?

当我将其定义为 __fastcall 或 __stdcall 时,我也面临同样的错误。那么这里到底发生了什么?

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我不喜欢直接修改源代码,因为在尝试维护多个平台时会很麻烦。相反,我传递-D__cdecl=""给编译器标志来定义它。

我使用这种方法在 linux 上构建了一些 VST,并且效果很好。您应该安全地定义(或手动删除,如果您愿意)显式 __cdecl。VST SDK 在这个意义上有点迟钝,特别是它认为世界上只有 2 个操作系统值得支持,Mac 和 Windows。如果您查看aeffect.h,您会发现以下代码:

#if TARGET_API_MAC_CARBON
    #ifdef __LP64__
        #pragma options align=power
    #else
        #pragma options align=mac68k
    #endif
    #define VSTCALLBACK
#elif defined __BORLANDC__
    #pragma -a8
#elif defined(__GNUC__)
    #pragma pack(push,8)
    #define VSTCALLBACK __cdecl
#elif defined(WIN32) || defined(__FLAT__) || defined CBUILDER
    #pragma pack(push)
    #pragma pack(8)
    #define VSTCALLBACK __cdecl
#else
    #define VSTCALLBACK
#endif

所以基本上,解决这个问题的最好方法是取消定义 __cdecl 。GCC 应该可以很好地编译您的代码。

于 2012-05-29T07:13:10.663 回答
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经过大量研究,由于我的 C++ 不太好,我找到了原因。它__cdecl是 Microsoft Visual C++ 的扩展,在 GNU C 中可以像__attribute__((cdecl))函数声明的末尾那样实现。

微软 VC++ 方法:

void __cdecl MyFunction(int, int);

GNU C++ 方法:

void MyFunction(int, int) __attribute__((cdecl));

以上都不是标准 C++ 的一部分。

将 VSTCALLBACK 设置为空有效,因为 cdecl 是 G++ 中的默认调用方法。

我不明白为什么 Steinberg 程序员按照他们的方式定义它,因为我找不到一个用 G++ 实现的 VC++ 方法实例。事实上,对于 Mac OSX(g++ 编译器版本是 4.2.1,而在 Linux 上我有 4.6.3),当 VSTCALLBACK 设置为 __cdecl 时,它会以类似的方式失败。

于 2012-05-30T10:43:58.270 回答