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代码 :

private void Foo(Canvas canvas)
{
    // The content is a bit larger...
    Size size = new Size(canvas.ActualWidth * 1.1, canvas.ActualHeight * 1.2);

    // Create a render bitmap and push the surface to it
    RenderTargetBitmap renderBitmap =
        new RenderTargetBitmap(
        (int)size.Width,
        (int)size.Height,
        96d,
        96d,
        PixelFormats.Pbgra32
    );
    renderBitmap.Render(canvas);

    // Then copy to clipboard
    Clipboard.SetImage(renderBitmap);
}

我需要的 :

将具有透明背景的画布渲染为图像,然后将其复制到剪贴板(退出简单?不是真的)

问题 :

粘贴时,我得到一个带有黑色背景的丑陋图像

解决方案 1:

canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);

不行,这个厚的不行,背景下canvas不会变的 renderBitmap.Render(canvas);

相反,我必须使用计时器,给 WPF 一些时间来更改背景,然后在该计时器的滴答事件中渲染它。它可以工作,但不幸的是,它的内容canvas大于它的大小......所以白色背景只能覆盖它的一部分,仍然是丑陋的结果。(顺便说一句,有人知道为什么要花一些时间来改变背景吗?我认为应该立即改变)

我做错什么了吗?如何在剪贴板中获得白色背景的透明图像?

更重要的是,我注意到如果将一些PNG图像的背景粘贴到不支持alpha通道的mspaint.exe中,它的背景仍然是白色,而另一些则变成黑色。

alternative color如果粘贴图像的位置不支持 alpha 通道,是否有类似的东西用作背景?我们可以定制吗?

现在我BitmapSource用白色内容渲染了另一个,如果有办法将它与renderBitmap结合为背景,问题就解决了,但我不知道如何......

int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);
// Combine bg with renderBitmap
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2 回答 2

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这是我的最后一个解决方案,希望它能帮助其他有同样问题的人

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(surface);

// Create a white background render bitmap
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);

// Adding those two render bitmap to the same drawing visual
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = dv.RenderOpen();
dc.DrawImage(bg, new Rect(size));
dc.DrawImage(renderBitmap, new Rect(size));
dc.Close();

// Render the result
RenderTargetBitmap resultBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
resultBitmap.Render(dv);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }
于 2012-05-29T01:50:13.037 回答
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我找到了一个更小、更易读的解决方案,我在https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/a6972b7f-5ccb-422d-b203-134ef9f10084/how-to找到了它-capture-entire-usercontrol-image-to-clipboard?forum=wpf :

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);

// Render a white background into buffer for clipboard to avoid black background on some elements
Rectangle vRect = new Rectangle()
{
    Width = (int)size.Width,
    Height = (int)size.Height,
    Fill = Brushes.White,
};
vRect.Arrange(new Rect(size));
renderBitmap.Render(vRect);

// renderBitmap is now white, so render your object on it
renderBitmap.Render(surface);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }
于 2016-05-10T10:47:45.927 回答