我不确定发生了什么,因为我对 c++ 比较陌生
我在主循环上方全局定义了以下内容
vector<Character*> monsters[2][3][6];
vector<Item*> loot[2][3][6];
vector<NPC*> npc[2][3][6];
vector<Objects*> objects[2][3][6];
在我的 Character.h 文件中,我还定义了 objects 数组
extern vector<Objects*> objects[2][3][6];
在我创建对象数组之前,一切正常。
看来,如果我向怪物数组中添加超过 8 个对象,奇怪的值就会开始出现在对象中,并且对象的大小会增加。
我的代码一团糟,我不确定我应该在这里包含什么。我希望这足以让您了解我在做什么。
我还没有彻底测试过这个,所以它很可能发生在我所有的阵列上......