当用户在我的地图上滚动图像时,我想显示 Map(myclass) 提示。如果我做一些简单的事情,比如让提示说“这里有怪物”,它会起作用,但我要做的是在提示中显示所有怪物的细节。当我这样做时,提示永远不会出现并且程序锁定。也许它太多了?
程序是onmousemove
procedure TBaseGameForm.HexMap1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var
position:TPoint;
i : integer;
totalplayers : integer;
name : String;
Life,movement,magical1,magical2,Attack1,Attack2,Crit,Def : String;
begin
position := hexmap1.convertcoords(point(x,y),ptXY);
if FGamePlay.Locations.IndexOfName(inttostr(Position.x)+inttostr(Position.Y)) <> -1 then begin
if FGamePlay.ShowHints = true then
exit;
FGamePlay.ShowHints := true;
i:=1;
while i <= FGamePlay.NumberOfHostPlayers do
begin
if (FMyPlayers.player[i].Values['posx'] = inttostr(Position.X)) AND (FMYPlayers.player[i].Values['posy'] = inttostr(Position.Y)) then
begin
With FMyPlayers.player[i] Do begin
name := values['name'];
life := values['life'];
movement := values['move'];
magical1 := values['magical1'];
Attack1 := 'Magical: '+Magical1+' '+Values['attack1']+'-p'+values['Power1']+'/r'+Values['Range1']+' '+Values['Ticks1']+' Ticks';
magical2 := values['magical2'];
Attack2 := 'Magical: '+Magical2+' '+Values['attack2']+'-p'+values['Power2']+'/r'+Values['Range2']+' '+Values['Ticks2']+' Ticks';
Crit := values['crit'];
Def := 'Magic def : '+values['defm']+' Normal def : '+values['defn'];
end;
end;
end;
hexmap1.ShowHint := true;
hexmap1.Hint := 'Name: '+name+' Life: '+Life+' Move: '+Movement+ #13#10 +Attack1+ #13#10 +Attack2+ #13#10 +Def+ #13#10 +'Crit bonuse: '+crit;
end
else
Hexmap1.ShowHint := false;
FGamePlay.ShowHints := False;
end;
我会尽我所能解释它以及我想让它做什么。它首先将 x,y 转换为我的地图(位置)上的一个点。然后它检查一个名为locations 的字符串列表来获取位置值,如果它找到一个它说在那个位置有一个怪物。
我添加了这个额外的部分来看看它是否有帮助,如果我有 fgameplay.showhints = true 那么不需要打开提示或更改 var 因为地图上的区域是相同的,一旦区域发生了变化(鼠标移离怪物)然后fgameplay.showhints 是错误的,如果找到,现在需要新数据。(不确定这是否需要,但听起来不错..)
所以现在它开始寻找要添加到提示的数据。FMyPlayers.player[i] 每个都是一个字符串列表,用于保存不同项目的值。
希望我说清楚了,我已尽我所能。现在它还只是 FMyPlayers,但也会有一个 FTherePlayers,这将是另一个 while 循环,检查 i 与客户端玩家的数量。
有任何问题或不清楚的地方请询问。我的目标是弄清楚为什么它一直冻结,也许我应该做其他事情而不是 onmousemove?欢呼海啸