我知道宏的陷阱,并在我真正想要的是一个函数时避免它们。
不过,我发现它们的帮助在于存储诸如“神奇”数字、文件名、字体名称等内容。所以像:
ProjectHeader.h
#ifndef __PROJECT_HEADER__
#define __PROJECT_HEADER__
#define kXMLFileName "scoresAndSettings.xml"
#define AUDIO_DATA_TYPE_FORMAT SInt16
#define NUM_AUDIO_BUFFERS 3
#define AUDIO_SAMPLE_RATE 44100.
#define NUM_AUDIO_CHANNELS 2
#define kGameFont @"Helvetica-Bold"
#define kGameFontSizeNormal 18
#define kGameFontSizeSmall 16
#define kGameFontSizeTiny 11
这些让我 (a) 将 UI 细节存储在一个我可以更改它们的地方,并且知道更改将在整个代码中传播,(b) 给它们一个名称来描述它们在代码中的功能,以及 (c) 使用代码自动完成来知道我实际上输入了正确的术语。
我相当有信心这不是一种糟糕的工作方式,但我想知道是否有人认为它是,如果是这样,如何做得更好。
这些可能有点狡猾,但我仍然觉得它们很有帮助:
#define __COPY_PROTECTION__
#define __SHOW_FPS__ NO
#define __SKIP_LAUNCH_SCREEN__ 0
#define __START_IN_GAMEPLAY__ 1
#define __START_IN_PREFS__ 0
#define __START_IN_WIN_SCENE__ 0
#define __AUTO_WIN_TESTING__ 0
(然后,在代码中的各个方面:
AppDelegate.h
if (__START_IN_GAMEPLAY__) {
[self show:MyGameplay];
return;
}
[self show:MainScreen];
)。这使我可以直接通过仅操作文件#define
中的宏 d 来测试我正在处理的项目的任何部分。ProjectHeader.h
这个好吗?坏的?下次有没有更好的方法?