我需要围绕空间中的参考点创建一圈规则间隔的门。每次程序运行时,圆圈中都会有不同数量的项目,因此它会自动重新调整以适应增加的项目数量。我知道这更像是一个数学问题而不是编程问题,但我很难过!以下代码与我得到的一样接近:
block->setPosition(core::vector3df(sin(segdeg*itemnumber)*radius+referencepoint.X,
0,
cos(segdeg*itemnumber)*radius+referencepoint.Z));
block 是对象,并且为每个项目运行此代码。segdeg 是 360/项目数。也就是说,SEGment DEgrees。半径是项目需要离中心点多远。Itemnumber 是相关项目的索引 - 它是哪个编号项目。
出于某种原因,此代码使每扇门都非常接近,但仍然偏离约 10-15 度。(虽然第一扇门总是正确的)但是这些物品离中心点的距离都是正确的。我确信这是一个非常明显的已回答问题,但我已经好几个小时没能解决它,而且我已经用谷歌搜索了我的屁股。
谁能修复我的算法?