6

我有一个用 Visual C++ 6 编写的旧应用程序。这个应用程序的一部分是将文本绘制到位图中。这在 Windows XP 上运行良好,但是当在 Windows 7 上运行相同的代码时,所有文本都在 ASCII 表中移动了一个位置。

例如,"Category"变成"B'sdfnqx"

任何想法是什么导致了这个以及如何解决它?

编辑:抱歉,以上内容略有不正确。当我在代码中看到 DrawText 函数时,我认为它是 GDI 函数。当我踏入其中时,事实证明作者已经创建了自己的DrawText函数,该函数正在使用OpenGL. 我不知道OpenGL,所以现在已经失控了。它调用glCallListswhich 将文本(存储在 a 中CString)传递给此函数。

完整的课程代码如下。注意:这是导致问题的 DrawText 函数中的 glCallLists 函数。

OGLFontClass::OGLFontClass()
{
    m_id = -1;
}

OGLFontClass::~OGLFontClass()
{
    Clear();
}

void OGLFontClass::Clear()
{
    if( m_id != -1 )
    {
        glDeleteLists(m_id,255);
        m_id = -1;
    }
}

void OGLFontClass::Initialise(CString fontname, int size, HDC hDC)
{
    m_HDC = hDC;
    m_id = glGenLists(255);
    ::DeleteObject( m_FONT );

    m_FONT = CreateFont(    -size,              // Height Of Font ( NEW )
                            0,              // Width Of Font
                            0,              // Angle Of Escapement
                            0,              // Orientation Angle
                            FW_NORMAL,          // Font Weight
                            FALSE,              // Italic
                            FALSE,              // Underline
                            FALSE,              // Strikeout
                            ANSI_CHARSET,           // Character Set Identifier
                            OUT_TT_PRECIS,          // Output Precision
                            CLIP_DEFAULT_PRECIS,        // Clipping Precision
                            ANTIALIASED_QUALITY,        // Output Quality
                            FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,  // Family And Pitch
                            fontname);          // Font Name

    HFONT oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, m_FONT);       // Selects The Font We Want
    wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 255, m_id );          // Builds 96 Characters Starting At Character 32
    ::SelectObject( hDC, oldfont );
}

void OGLFontClass::DrawText( float x, float y, CString str )
{
    glRasterPos3f(x,y, 0);

    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
        glListBase(m_id);
        glCallLists(str.GetLength(), GL_UNSIGNED_BYTE, str.GetBuffer(0));
    glPopAttrib();
}

void OGLFontClass::DrawText(int x, int y, int r, int g, int b, CString text)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();// Reset The View

    HWND hWnd = ::WindowFromDC(wglGetCurrentDC() );

    RECT rc;
    ::GetClientRect( hWnd, &rc );

    int CX = rc.right;//::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );
    int CY = rc.bottom;//::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );

    gluOrtho2D (0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glColor3ub(r,g,b);  

    glRasterPos2d( x, y );   // had to do this to get the text to line up where i want it

    //glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);      // Pushes The Display List Bits     ( NEW )
    glListBase(m_id);               // Sets The Base Character to 32    ( NEW )

    unsigned char* szTemp = new unsigned char[text.GetLength()+1];
    strcpy((char*)szTemp, text);

    glCallLists(strlen((char*)szTemp), GL_UNSIGNED_BYTE, szTemp);   // Draws The Display List Text  ( NEW )

    delete[] szTemp;

    glPopAttrib();                      // Pops The Display List Bits   ( NEW )

    glPopMatrix();

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glPopMatrix();

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void OGLFontClass::DrawRightText( int x, int y, int r, int g, int b, CString text )
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();// Reset The View

    HWND hWnd = ::WindowFromDC(wglGetCurrentDC() );

    RECT rc;
    ::GetClientRect( hWnd, &rc );

    float CX = (float)::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );
    float CY = (float)::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );
    float fMultiplier = CX / CY;

    gluOrtho2D (0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    int nPos = x;

    glColor3ub(r,g,b);  
    //glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);      // Pushes The Display List Bits     ( NEW )

    glListBase(m_id);               // Sets The Base Character to 32    ( NEW )

    for( int i = text.GetLength() - 1; i >= 0; i-- )
    {
        CString sChar = text.GetAt(i);

        glRasterPos2d(nPos,y);   // had to do this to get the text to line up where i want it
        glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, sChar);    // Draws The Display List Text  ( NEW )

        if ( i > 0 )
        {
            CString sNextChar = text.GetAt(i-1);

            SIZE szWidth = GetTextExtent(sNextChar);
            szWidth.cx += 1;
            szWidth.cx *= fMultiplier;
            szWidth.cx += 1;

            nPos -= szWidth.cx;
        }
    }

    //glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);    // Draws The Display List Text  ( NEW )

    glPopAttrib();                      // Pops The Display List Bits   ( NEW )

    glPopMatrix();

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glPopMatrix();

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

CSize OGLFontClass::GetTextExtent(CString text, float fFactor)
{
    SIZE sz;
    HFONT oldfont = (HFONT) SelectObject(m_HDC, m_FONT);
    GetTextExtentPoint32(m_HDC,text,strlen(text),&sz);

    SelectObject(m_HDC, oldfont);

    sz.cx *= 0.2;
    sz.cy *= 0.2;

    return sz;
}

现在我根本不知道openGL,但我假设glCallLists只是将字符串重新解释为字节数组,在Windows XP和Windows 7之间出现了问题。也许是unicode问题或什么?可能是 32 位 Windows 操作系统与 64 位操作系统?

现在这是否显示出更明显的问题?

4

4 回答 4

1

这条线显然没有按照它的评论所说的那样做:

wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 255, m_id );          // Builds 96 Characters Starting At Character 32

这也不是:

glListBase(m_id);               // Sets The Base Character to 32    ( NEW )

不知何故,您的m_id变量与应有的值相差了一个。将此行替换为

glListBase(m_id+1);

它发生在两个地方,并且在 Windows 7 上一切都应该很好。但是 XP 会崩溃。

正如随附的评论所建议的那样,更好的解决方法是实际仅生成可打印的字符。如果其中一台计算机缺少非打印字符,您将不会遇到问题。

于 2012-05-30T13:25:40.713 回答
0

这在 Windows XP 上运行良好,但是当在 Windows 7 上运行相同的代码时,所有文本都在 ASCII 表中移动了一个位置。

windows 7 和 windows 8 的 opengl32.dll 在 glNewList/glEndList 之间的显示列表调用有问题

查看示例“glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);”的答案

我的解决方案:

简单地将“旧”opengl32.dll 从 XP (windows\system32) 复制到您的程序文件夹

于 2013-08-27T12:51:38.060 回答
0

我发现了这个,因为这是我所怀疑的。我实际上怀疑这是一个 UNICODE 的东西。几年前,当我尝试迁移到 Visual C++ 的更高版本时,我注意到了这一点。问题很可能是 2003 年以后的编译器自动将 CStrings 类型定义为 wchar_t。看看下面的链接项目。

http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/vclanguage/thread/fa43f4aa-1822-405e-a95f-9b6377b64352

于 2012-05-30T13:12:19.457 回答
0

从 XP 更改为 Windows 7 后,我可以确认此错误。如果您使用 Windows 中的本机 opengl32.dll 驱动程序(没有图形卡中的驱动程序,如在 RDP 下),那么 glNewList/glEndList 之间的 glCallLists() 会出现问题。

请参阅第 13 课 von NeHe http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002 并更改 glPrint() 以写入在 ASCII 表中移动了一个位置的行和第二个正确的行。(使用带有 RDP 屏幕的 Windows 7)

GLvoid glPrint(const char *fmt, ...)                    // Custom GL "Print" Routine
{
    char        text[256];                              // Holds Our String
    va_list     ap;                                     // Pointer To List Of Arguments

    if (fmt == NULL)                                    // If There's No Text
        return;                                         // Do Nothing

    va_start(ap, fmt);                                  // Parses The String For Variables
        vsprintf_s(text, fmt, ap);                      // And Converts Symbols To Actual Numbers
    va_end(ap);                                         // Results Are Stored In Text

    //first text line
    glRasterPos2f(-0.8f, 0);
    GLuint List1 = glGenLists (1);
    glNewList(List1, GL_COMPILE);
      glPushAttrib(GL_LIST_BIT);                            // Pushes The Display List Bits
      glListBase(base1);                                // Sets The Base Character to 32
      glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);    // Draws The Display List Text
      glPopAttrib();                                        // Pops The Display List Bits
    glEndList();
    glCallList(List1);

    //second text line
    glRasterPos2f(-0.8f, -0.2f);
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);                          // Pushes The Display List Bits
    glListBase(base1);                              // Sets The Base Character
    glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);  // Draws The Display List Text
    glPopAttrib();                                      // Pops The Display List Bits

}

这种麻烦的迹象: http ://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glNewList.xml glCallList 和 glCallLists 可以输入到显示列表中。显示列表中的命令或由 glCallList 或 glCallLists 执行的列表不包含在正在创建的显示列表中,即使列表创建模式为 GL_COMPILE_AND_EXECUTE。

于 2013-08-18T14:55:27.810 回答