我想使用 OpenGL 在 C++ 中启动一个基本的粒子系统。我为此编写了一个算法,但我不明白如何启动它。
我面临的问题是我可以打印位置和速度更新,但我不知道如何使用 OpenGL 直观地显示它。
我希望您正在尝试以下内容:
有一个结构(C++ 结构或类)来表示一个粒子。该结构包含:
有一个这种结构的数组。根据需要初始化速度、位置和加速度。
在单独的线程中(或在 repaint 事件中,用于启动)执行以下操作:
对于每个粒子(数组中的元素)执行:
粒子[索引].velocityZ += 粒子[索引].accelerationZ
粒子[索引].locationX += 粒子[索引].velocityX
//翻译到位置并绘制..