当我从 Eclipse 运行我的程序时,它运行良好,CPU 负载很少。JProfiler(观察从 eclipse 运行的程序)说大部分都被碰撞检测和绘图占用了。当 JProfiler 在观察编译后的 jar 运行时,它 97% 的 cpu 使用来自于 drawImage。它的运行速度大约是 Eclipse 的两倍 - 三倍。
为什么是这样?
这会加载一次以从精灵表中获取图像(所有图像都是缓冲图像)
SpriteMan(Map xMap, Board xBoard)
{
mMap = xMap;
mBoard = xBoard;
try
{
bigImg = ImageIO.read(new File("sprites.PNG"));
background = ImageIO.read(new File("background.PNG"));
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("Caught IOException: " + e.getMessage());
}
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
sprites[i][j] = bigImg.getSubimage(i * width,j * height,width,height);
iSprites[i][j] = config.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
//iSprites[i][j] = toImage(sprites[i][j]);
for(int x = 0; x<32; x++)
{
for(int y = 0; y<32; y++)
{
iSprites[i][j].setRGB(x, y, sprites[i][j].getRGB(x,y));
}
}
loadedImage+=1;
}
}
}
在此之后,精灵被保存到它们对应的对象中(也只调用一次)
BlockGround(Map xMap, int X, int Y)
{
super(xMap, X, Y);
mSprite = mMap.mBoard.mSpriteMan.sprites[0][0];
mCollidable = true;
mChar = 'G';
}
使用以下方法绘制块:
g2.drawImage(mSprite,null, x, y);
编辑-----非常感谢!该程序现在可以正常运行(更新我的 JRE 之后),虽然我似乎搞砸了一些东西,并且花了很多时间才能让 eclipse 再次运行,但是嘿,它有效!