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我真的不明白这一点。

基本上,作为一个库,我正在尝试制作一些类来帮助处理一些 DirectX 东西,这样我就不必在其他游戏中这样做了。GameBase 是我制作的一个类。此 dll 项目编译为 dll,并且编译没有问题。

我有另一个引用这个的项目,我创建了一个名为 BlankGame 的类,它扩展了 GameBase。每当我构建这个可执行项目时,我都会收到以下链接器错误。

error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall GameBase::~GameBase(void)" (??1GameBase@@UAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall BlankGame::~BlankGame(void)" (??1BlankGame@@UAE@XZ)

error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall GameBase::UnloadContent(void)" (?UnloadContent@GameBase@@UAEXXZ)

error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall GameBase::LoadContent(void)" (?LoadContent@GameBase@@UAE_NXZ)

我在下面定义了 GameBase.h、BlankGame.cpp 和 BlankGame.h。

游戏库.h

#include "stdafx.h"
#pragma once

#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx10.lib")

DLEX class GameBase
{
public:
    virtual ~GameBase() = 0;

    virtual bool LoadContent();
    virtual void UnloadContent();
    bool Initialize(HINSTANCE hInst, HWND winHandle, struct DXInitOptions options);
    void ShutDown();
    void BeginScene(float red, float green, float blue, float alpha);
    void EndScene();
    virtual void Render() = 0;
    virtual void Update() = 0;

    void GetProjectionMatrix(D3DXMATRIX&);
    void GetWorldMatrix(D3DXMATRIX&);
    void GetOrthoMatrix(D3DXMATRIX&);

    void GetVideoCardInfo(char*, int&);

    bool CompileD3DShader(wchar_t* filePath, char* entry, char* shaderModel, ID3DBlob** buffer);

protected:
    ID3D11Device* dev;
    ID3D11DeviceContext* devContext;
    IDXGISwapChain* swapChain;
    ID3D11RenderTargetView* backBufferTarget;
    ID3D11Texture2D* depthStencilBuffer;
    ID3D11DepthStencilState* depthStencilState;
    ID3D11DepthStencilView* depthStencilView;
    ID3D11RasterizerState* rasterState;

    D3DXMATRIX projectionMatrix;
    D3DXMATRIX worldMatrix;
    D3DXMATRIX orthoMatrix;

    bool vsyncEnabled;
    int vidMemory;
    char vidCardDesc[128];
};

空白游戏.h

#pragma once

#include <D3D11.h>
#include <D3Dx11.h>
#include <D3Dx10.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DxErr.h>
#include <xnamath.h>

#include <GameBase.h>

class BlankGame : public GameBase
{
public:
    BlankGame();
    ~BlankGame();

    bool LoadContent();
    void UnloadContent();
};

空白游戏.cpp

#include "BlankGame.h"


BlankGame::BlankGame()
{

}

BlankGame::~BlankGame()
{
}

bool BlankGame::LoadContent()
{
    return true;
}

void BlankGame::UnloadContent()
{

}

我究竟做错了什么?我制作 GameBase 的方式适用于我按照 DirectX 教程制作的其他项目,唯一的区别是 GameBase 将与扩展它的子类在同一个项目中,而不是在单独的库中。

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1 回答 1

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你必须把这样的东西放在一个标题中,在你定义 DLEX 的地方

#if defined(_WIN32)
#   if defined(MAKE_DLL)
#       if defined(EXPORT_API)
#           define DLEX __declspec(dllexport)
#       else
#           define DLEX __declspec(dllimport)
#       endif
#   else
#       define DLEX 
#   endif
#else
#   define DLEX
#endif

然后在编译库时,设置 MAKE_DLL 和 EXPORT_API。
无需更改客户端中的任何内容。
这段预处理器代码将检测它是否正在编译库或使用 EXPORT_API 链接它;如果它没有被定义,它将导入函数,但前提是它被设置为创建一个 DLL(而不是静态库)。

于 2012-05-28T16:13:20.797 回答