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我正在使用 SFML(图形库)开发 Xonix 游戏(如 Volfiex)。问题是当您剪切特定区域时,屏幕会分成两个子区域。现在我需要检测 Boss 在哪里,并关闭 OTHER 区域。
我现在的解决方案是使用矩阵作为游戏板,并使用 FloodFill 确定区域。它正在工作,但我不喜欢玩家如何移动,因为它是一个矩阵,他不能在单元格之间停下来。
也许你有更好的主意??(没有矩阵)谢谢。
看起来非常像多边形问题中的点。我想即使您正在绘制曲线,您仍然可以将它们表示为多边形并测试射线段的交点。