可能重复:
最好的 OpenVG 实现?
我知道这是一个副本: OpenVG implementation? 但该页面已 2 年未更新。
基本上,我正在寻找一个在 OpenGL 之上运行的相当快速的 OpenVG 实现。有谁知道一些最近和维护的实施?
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最好的 OpenVG 实现?
我知道这是一个副本: OpenVG implementation? 但该页面已 2 年未更新。
基本上,我正在寻找一个在 OpenGL 之上运行的相当快速的 OpenVG 实现。有谁知道一些最近和维护的实施?
也许这不是最好的答案......但你可以看看: http: //developer.nvidia.com/nv-path-rendering - 来自 NVidia 的 GPU 路径渲染