我在画布上绘图时遇到问题。问题是当某些事件触发时,'requestAnimFrame' 很慢。
您可以看到当前绘图和下一个绘图之间的时间。
只需在任何文本框上键入一点长文本。键入时,您会看到很长的间隔时间。
当您在 fsfiddle 的文本框上键入时,它会检查文本的颜色。
这需要一点时间。例如,键入'v'或'var',在我的情况下,间隔时间更改为16到58。或者通过拖动选择源代码,需要一些时间。原因可能是 DOM 的访问或某些屏幕更改。
但这还不是全部,我正在使用 socket.io 制作游戏。当游戏收到一个 socekt 时,间隔时间为 100 毫秒或更多。但是socket函数只需要10ms或20ms。
这是游戏编程中的关键问题。
有没有办法解决它?