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我正在使用 SFML 库,它在其最新的 RC 中允许您像这样操作顶点并绘制它们:

     // define a 100x100 square, red, with a 40x40 texture mapped on it
 sf::Vertex vertices[] =
 {
     sf::Vertex(sf::Vector2f(  0,   0), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0,  0)),
     sf::Vertex(sf::Vector2f(  0, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0, 40)),
     sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 40)),
     sf::Vertex(sf::Vector2f(100,   0), sf::Color::White, sf::Vector2f(40,  0))
 };

现在我的问题是:绘制曲线/角扇区的最佳方法是什么?渲染过程调用OpenGL,所以你可能比SFML更熟悉。基本上可以通过不为每个像素定义 1 个点来绘制曲线吗?

谢谢

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不直接使用OpenGL,不行。但通常曲线是由一系列线组成的。只需计算曲线的点(不需要每个像素一个),然后画一条线。

于 2012-05-28T21:47:07.533 回答