我有一个高度图,glVertex3f
并且需要一种可以使用鼠标动态更改某些点的高度的方法,这与像 Simcity 这样的游戏在创建像这个 youtube 剪辑这样的地形时所做的非常相似。
这是我创建地形的高度图循环
for(float x = 0.0; x < MAP_WIDTH; x += d)
{
for(float z = 0.0; z < MAP_HEIGHT; z += d)
{
glColor3f(1.0f,1.0f,1.f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
Color(HeightMap[(int)x][(int)z]);
glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z], -z);
Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z]);
glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z], -z);
Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z+d]);
glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z+d], -z+-d);
Color(HeightMap[(int)x][(int)z+d]);
glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z+d], -z+-d);
glEnd();
}
}
如您所见,高度图从二维数组中获取其“高度”数据。因此,当用鼠标单击地图时,需要更改二维数组中的正确元素。
如果这有什么不同,我gluLookAt
会在我的相机课程中使用。
- 解决此问题的最佳方法是什么?
- 如何将屏幕坐标转换为地图坐标?
旁注:我听说它glBegin / glEnd
已被弃用,我会用什么来代替,或者我根本不需要它?