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我有 MyCTreeCtrl 类,我想添加消息处理程序,例如:

void MyCTreeCtrl::OnBegindrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{

}

我应该写什么:

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyCTreeCtrl, CTreeCtrl)

END_MESSAGE_MAP()

用于创建 BEGINDRAG 处理程序。

你不能给我一些关于 MFC 中消息处理的文献吗?谢谢。

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您不应该尝试自己创建处理程序来处理消息映射。对于大多数消息,向导将为您添加代码。例如,对于对话框中的树控件,您可以在资源编辑器中选择树控件并选择添加事件处理程序(还有其他使用类视图和属性插入消息处理程序的方法)。不幸的是,MS 将其命名为事件处理程序,而实际上它是用于控制特定通知代码的通知消息处理程序;在您的情况下,它是 TVN_BEGINDRAG。向导将适当的条目插入到消息映射中:

ON_NOTIFY(TVN_BEGINDRAG, IDC_TREE_DRAG, &CYourDlg::OnTvnBegindragTreeDrag)

在 .h 文件中添加声明:

afx_msg void OnTvnBegindragTreeDrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

和 .cpp 文件的实现(定义):

void CYourDlg::OnTvnBegindragTreeDrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: Add your control notification handler code here
    *pResult = 0;
}

简而言之:消息映射是 MFC 为插入消息处理程序的灵活性而设计的方式。对于任何 Win32 应用程序,消息处理程序都是从 windows 程序调用的;在 MFC 中,它是所有控件的子类的 MFC 窗口过程。消息映射是 AFX_MSGMAP_ENTRY 结构的静态数组:

struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    UINT nMessage;   // windows message
    UINT nCode;      // control code or WM_NOTIFY code
    UINT nID;        // control ID (or 0 for windows messages)
    UINT nLastID;    // used for entries specifying a range of control id's
    UINT_PTR nSig;       // signature type (action) or pointer to message #
    AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value)
};

MFC 窗口程序获取此映射,搜索特定签名 (nSig) 的条目,如果条目的签名匹配,则调用适当的函数 (pfn)。映射中的每个消息条目都使用扩展为此结构的特定宏。在您的情况下,它是 ON_NOTIFY,因为消息是 MW_NOTIFY。您还会注意到通知代码 TVN_BEGINDRAG。如果您想为不在向导数据库中的消息或自定义消息创建消息条目,您有几个选择,ON_MESSAGE 您可以按以下方式使用:宏进入消息映射以及声明和定义进入头文件和cpp文件。

    ON_MESSAGE(WM_CUSTOM_MESSAGE, OnCustomMessage)
LRESULT CTreeCtrlDragSampleDlg::OnCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return 0;
}
afx_msg LRESULT OnCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其他选择:ON_COMMAND、ON_CONTROL 映射来自窗口或窗口公共控件的 WM_COMMAND 消息。更多信息:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6d1asasd(v=vs.100).aspx用于 VS 2010

于 2012-05-27T11:13:17.583 回答