我们正在开发一个基于 Three.js 的 WebGL 项目,并且无法理解 WebGL 中如何处理透明度。该图像显示了一个使用 alpha = 0.7 绘制的双面曲面,它在其右侧表现正确。然而,靠近中间的地方出现了奇怪的伪影,而左侧的透明度似乎根本不起作用。
http://emilaxelsson.se/sandbox/vis1/alpha.png
这个问题也可以在这里看到: http ://emilaxelsson.se/sandbox/vis1/ 有没有人见过类似的东西?可能是什么原因?