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我已经尝试在相对布局编码中提出这个问题,但第一次尝试不是很清楚。

我想创建一个相对布局,GLSurfaceView但布局必须如下所示:

<RelativeLayout
        android:id="@+id/View1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:background="@raw/gi"
        android:orientation="vertical" >

        <ImageView
                android:id="@+id/imageView1"
                android:layout_width="64px"
                android:layout_height="64px"
                android:layout_alignParentLeft="true"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:src="@drawable/b1" />

        <ImageView
                android:id="@+id/imageView2"
                android:layout_width="64px"
                android:layout_height="64px"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:layout_toRightOf="@+id/imageView1"
                android:src="@drawable/b2" />

        <ImageView
                android:id="@+id/imageView3"
                android:layout_width="64px"
                android:layout_height="64px"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:layout_toRightOf="@+id/imageView2"
                android:src="@drawable/b3" />
</RelativeLayout>

但是,如果我像他们在答案中所说的那样对其进行编码,它可以工作,但图像仍然相互重叠。(我使用 getId 函数来添加规则)

所以我正在考虑添加整个 xml 文件并以这种方式工作,但是任何时候我加载一个 xml 应用程序都会停止。这是大部分代码:

public class HelloWorld extends Activity {
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ....
    opengl = new GLSurfaceView(getApplication());
    opengl.setEGLConfigChooser(new GLSurfaceView.EGLConfigChooser() {
        public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
              int[] attributes = new int[] { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE};
              EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
              int[] result = new int[1];
              egl.eglChooseConfig(display, attributes, configs, 1, result);
              return configs[0];
        }
    });

    renderer = new MyRenderer();
    mGLView.setRenderer(renderer);
    setContentView(opengl);
    addContentView(findViewById(R.id.View1), new RelativeLayout.LayoutParams(
              RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
              RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));

请记住,如果没有对addContentView应用程序的最后一次调用,则可以正常工作。

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2 回答 2

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看来我要回答我自己的问题了。

而不是 addcontentview 我添加了以下内容

gi=new RelativeLayout(this);
                View view; 
        LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)   getApplicationContext().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
        view = inflater.inflate(R.layout.gi, null);
        hud.addView(view);
        addContentView(gi, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));

因此,我成功地在 glsurface 视图上方添加了一个完整的 xml 文件。

但我现在想知道如何在 r.layout.gi 中获取每个孩子的 id。假设我要更改 R.id.imageView1 的图片 ??????????????

有人知道如何使用当前代码执行此操作吗?

于 2012-05-26T21:41:22.700 回答
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我知道这对我来说适用于正常的 FrameLayout。

    TextView counter = new TextView(getApplicationContext());
    counter.setBackgroundResource(R.drawable.counter);
    counter.setTextSize(50);
    counter.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
    counter.setText(" 000");
    addContentView(counter, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
于 2015-10-04T20:46:21.340 回答