我已经尝试在相对布局编码中提出这个问题,但第一次尝试不是很清楚。
我想创建一个相对布局,GLSurfaceView
但布局必须如下所示:
<RelativeLayout
android:id="@+id/View1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@raw/gi"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="64px"
android:layout_height="64px"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:src="@drawable/b1" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="64px"
android:layout_height="64px"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toRightOf="@+id/imageView1"
android:src="@drawable/b2" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView3"
android:layout_width="64px"
android:layout_height="64px"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toRightOf="@+id/imageView2"
android:src="@drawable/b3" />
</RelativeLayout>
但是,如果我像他们在答案中所说的那样对其进行编码,它可以工作,但图像仍然相互重叠。(我使用 getId 函数来添加规则)
所以我正在考虑添加整个 xml 文件并以这种方式工作,但是任何时候我加载一个 xml 应用程序都会停止。这是大部分代码:
public class HelloWorld extends Activity {
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
....
opengl = new GLSurfaceView(getApplication());
opengl.setEGLConfigChooser(new GLSurfaceView.EGLConfigChooser() {
public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
int[] attributes = new int[] { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] result = new int[1];
egl.eglChooseConfig(display, attributes, configs, 1, result);
return configs[0];
}
});
renderer = new MyRenderer();
mGLView.setRenderer(renderer);
setContentView(opengl);
addContentView(findViewById(R.id.View1), new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
请记住,如果没有对addContentView
应用程序的最后一次调用,则可以正常工作。