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我读到了需要一个矩形的无效重载,但我不明白如何在调用 onDraw 时确定该矩形(如果我有自定义视图并实现 onDraw)。我是否必须将它保存在一个成员变量中,以便我可以访问它,然后只重绘那个矩形,还是我应该完全忽略它并重绘所有内容,让 Android 处理它以便实际上只刷新矩形?谢谢。

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canvas.getClipBounds();

此外,您在无效区域之外的 onDraw 中所做的任何事情都会被忽略。

于 2012-05-26T07:33:13.903 回答