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我已经建立了自己的flip命令,而且它很慢而且需要很长时间。我想知道 javascript 是否有blitor memcpystyle 命令。现在,我正在使用 for 循环逐项进行复制,并且需要“永远”。

是我的翻转功能的使用示例。我正在运行 3 层,如果全高只有 1 层,有 3 个简单的动画,它的 fps 最高约为 35 FPS。理想情况下,3 层应该以高得多的 FPS 达到顶峰,在我期望的 200+ 范围内。

v:36.8 l0:36.8 l1:57.8 l2:36.8 图层的FPS是渲染到他们的缓冲区,v是渲染到画布的flip函数。(这些 FPS 来自 Mac 上的 Chrome)

v = the screen update, the main flip function listed below.
l0 = The bottom fire, its a full height layer
l2 = The static noise, its a 1/2 height layer
l3 = The top fire, its a 1/4 height layet

想象一下有 9 层或 10 层,FPS 会像石头一样下降。在 FF 版本 12 中,它已经无法使用……甚至没有两位数的 FPS 速率。Opera 至少是两位数。

v:4.2 l0:4.2 l1:4.2 l2:4.2 (FF 12 OSX)
v:15.5 l0:15.5 l1:15.5 l2:15.5  (Opera latest OSX)

我的翻转功能

flip : function() {
    var fps = '';
    // Combine the layers onto the back buffer
    for (var l = 0; l < this.layers.length; l++)
    {
        fps += 'l' + l + ':' + this.layers[l].fps.toFixed(1) + ' ';
        var layerWidth = this.layers[l].options.width;
        var layerHeight = this.layers[l].options.height;
        for (var x = 0; x < layerWidth; x++)
        {
            for (var y = 0; y < layerHeight; y++)
            {
                var index = (y*this.layers[l].options.width + x)*4;
                var r = this.layers[l].buffer[index+0];
                var g = this.layers[l].buffer[index+1];
                var b = this.layers[l].buffer[index+2];
                var a = this.layers[l].buffer[index+3];
                if (r|g|b|a != 0) {
                    this.buffer.data[index+0] = r;
                    this.buffer.data[index+1] = g;
                    this.buffer.data[index+2] = b;
                    this.buffer.data[index+3] = a;
                }
            }
        }
    }
    fps = 'v:' + this.fps.toFixed(1) + ' ' + fps;
    this.$fps.html(fps);

    // blit the buffer
    this.context.putImageData(this.buffer, 0, 0);

    // Calculate fps
    var now = new Date;
    var thisFrameFPS = 1000 / (now - this.last);
    this.fps += (thisFrameFPS - this.fps) / 50;
    this.last = now;


    var t = this;
    setTimeout(function() {t.flip.apply(t);}, this.speed);
}
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如果可用,有一个memcpy.js使用Typed​Array​.prototype​.subarray()
浏览器支持不错,IE10也有subarray

function memcpy (src, srcOffset, dst, dstOffset, length) {
    var i

    src = src.subarray || src.slice ? src : src.buffer
    dst = dst.subarray || dst.slice ? dst : dst.buffer

    src = srcOffset ? src.subarray ?
        src.subarray(srcOffset, length && srcOffset + length) :
        src.slice(srcOffset, length && srcOffset + length) : src

    if (dst.set) {
        dst.set(src, dstOffset)
    } else {
        for (i=0; i<src.length; i++) {
            dst[i + dstOffset] = src[i]
        }
    }

    return dst
}
于 2019-06-10T20:05:16.217 回答
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您的代码可以改进,但我怀疑加速是否会显着。

这是我想出的,请注意它未经测试。我假设处理层的顺序并不重要,如果它用您的版本替换第一个 for 循环。

function flip () {
    var fps = '';
    // Combine the layers onto the back buffer
    for (var l = this.layers.length; l--;) {
        fps += 'l' + l + ':' + this.layers[l].fps.toFixed (1) + ' ';
        var layerWidth = this.layers[l].options.width;
        var layerHeight = this.layers[l].options.height;
        for (var index = 0, x = layerWidth; x--;) {
            for (var y = layerHeight; y--; index += 4) {
                var r = this.layers[l].buffer[index+0];
                var g = this.layers[l].buffer[index+1];
                var b = this.layers[l].buffer[index+2];
                var a = this.layers[l].buffer[index+3];
                if (r|g|b|a != 0) {
                    this.buffer.data[index+0] = r;
                    this.buffer.data[index+1] = g;
                    this.buffer.data[index+2] = b;
                    this.buffer.data[index+3] = a;
                }
            }
        }
    }
};

假设 r,g,b 和 a 都是 8 位量,您可以考虑将它们打包成一个 int。这将减少内部循环中的处理。更有效的是使用新的arrayBuffer设施

于 2012-05-26T06:01:21.297 回答