我已经建立了自己的flip
命令,而且它很慢而且需要很长时间。我想知道 javascript 是否有blit
or memcpy
style 命令。现在,我正在使用 for 循环逐项进行复制,并且需要“永远”。
这是我的翻转功能的使用示例。我正在运行 3 层,如果全高只有 1 层,有 3 个简单的动画,它的 fps 最高约为 35 FPS。理想情况下,3 层应该以高得多的 FPS 达到顶峰,在我期望的 200+ 范围内。
v:36.8 l0:36.8 l1:57.8 l2:36.8 图层的FPS是渲染到他们的缓冲区,v是渲染到画布的flip
函数。(这些 FPS 来自 Mac 上的 Chrome)
v = the screen update, the main flip function listed below.
l0 = The bottom fire, its a full height layer
l2 = The static noise, its a 1/2 height layer
l3 = The top fire, its a 1/4 height layet
想象一下有 9 层或 10 层,FPS 会像石头一样下降。在 FF 版本 12 中,它已经无法使用……甚至没有两位数的 FPS 速率。Opera 至少是两位数。
v:4.2 l0:4.2 l1:4.2 l2:4.2 (FF 12 OSX)
v:15.5 l0:15.5 l1:15.5 l2:15.5 (Opera latest OSX)
我的翻转功能
flip : function() {
var fps = '';
// Combine the layers onto the back buffer
for (var l = 0; l < this.layers.length; l++)
{
fps += 'l' + l + ':' + this.layers[l].fps.toFixed(1) + ' ';
var layerWidth = this.layers[l].options.width;
var layerHeight = this.layers[l].options.height;
for (var x = 0; x < layerWidth; x++)
{
for (var y = 0; y < layerHeight; y++)
{
var index = (y*this.layers[l].options.width + x)*4;
var r = this.layers[l].buffer[index+0];
var g = this.layers[l].buffer[index+1];
var b = this.layers[l].buffer[index+2];
var a = this.layers[l].buffer[index+3];
if (r|g|b|a != 0) {
this.buffer.data[index+0] = r;
this.buffer.data[index+1] = g;
this.buffer.data[index+2] = b;
this.buffer.data[index+3] = a;
}
}
}
}
fps = 'v:' + this.fps.toFixed(1) + ' ' + fps;
this.$fps.html(fps);
// blit the buffer
this.context.putImageData(this.buffer, 0, 0);
// Calculate fps
var now = new Date;
var thisFrameFPS = 1000 / (now - this.last);
this.fps += (thisFrameFPS - this.fps) / 50;
this.last = now;
var t = this;
setTimeout(function() {t.flip.apply(t);}, this.speed);
}