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可能的重复:
什么是三法则?

我刚刚“完成”了我的 AVL 树实现并去测试以前使用普通二叉搜索树的方法。但是现在当调用 bsTree 构造函数时,我得到了这些断言错误。

_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) 是第一个,如果我继续 Windows 会吐出下一个。_CrtIsValidHeapPointer(pUserdata)

TYPE 在 type.h 中定义为 Signal* 我计划将其更改为使用模板或用于多态实现的任何内容,但这对于初始设置来说似乎很简单。

主要执行:

#include<string>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include"binSearchTree.h"
;
using namespace std;

int main(){

string word;
int i = 0;
ifstream book ("AV1611Bible.txt");

if(book.is_open()){

    book >> word;

    bsTree* tree = new bsTree(new Signal(word));

    while( book.good()){
        book >> word;
        tree->addValue(new Signal(word));
        //cout << word;
        cout << i++ << "\n";
    }
    book.close();
}


return 0;
}

bsTree 构造函数:

#include"binSearchTree.h"

;
using namespace std;

bsTree::bsTree(){

root = new Node();
size = 0;
}

bsTree::bsTree(TYPE v){
root = new Node(v);
size = 0;
}

bsTree::~bsTree(){
delete root;
}

信号构造函数:

#include"signal.h"


using namespace std;


Signal::Signal(){
signal = "";
count = 0;
prob = 0;
}

Signal::Signal(string s){
Signal(s,0);
}

Signal::Signal(string s, double p){
signal = s;
count = 0;
prob = p;
}

Signal::Signal(string s, int n, double p){
signal = s;
count = n;
prob = p;
 }

Signal::~Signal(){
delete(&signal);
delete(&count);
delete(&prob);
}
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2 回答 2

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上面显示的代码具有Undefined Behavior,例如由于delete某些未分配的行为new,然后任何事情都可能发生,包括您看到的任何行为(您忘记描述)

于 2012-05-26T04:37:01.303 回答
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Xeo 是正确的。析构函数正在访问它无权访问的内存。

于 2012-05-27T04:22:54.360 回答