我正在尝试做一个带有反弹效果的简单水平翻转动画。
[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseIn animations:^{
front.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(90), -1.0,0.0,0.0); // flip halfway
}
completion:^(BOOL finished) { // swap view
front.alpha=0;
back.alpha=1;
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ // flip remaining + bounce
back.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(45), 1.0,0.0,0.0); // final + 45
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
back.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(-22.5), 1.0,0.0,0.0); // bounce back
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.125 animations:^{
back.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(0, 1.0,0.0,0.0); // final
}];
}];
}];
}];
除了“反弹”外,效果很好。-22.5 旋转过渡到 0,然后返回到 22.5,而不是继续到 -22.5。
我尝试了各种值,还包括一个中间嵌套块,它在变为负数之前将反弹转换为“0”。没有帮助。旋转始终以正角度而不是负角度进行动画处理。
就像测试一样,将“final + 45”更改为负角度确实会在所需角度停止动画。所以角度本身是可以的。
问题似乎是从零开始或从零开始进行“逆时针”旋转。小于零的值总是转换为正角度。
如果以上是实现反弹效果的正确技术,那么如何构建通过 CATransform3DMakeRotation 从正角(45)旋转到负角(-45)的(嵌套)图层动画?