我在我的游戏中保存了每个图像的 4 个副本,每个副本具有不同的密度。它们保存在相关的 res/drawable-* 文件夹中,它似乎在各种设备上运行良好。
所以,目前,我打开 Photoshop,每张图片都有一个 psd。我适当地编辑矢量,更改密度,并将图像保存在适当的文件夹中。对于每张图像,我必须这样做 4 次。这需要很长时间,我试图避免马虎并弄乱一张图像的一个密度而没有注意到它。
有更好的方法吗?当您必须在开发过程中创建和编辑您的可绘制对象时,您如何做到这一点?
查看 Photoshop 中的批处理。这和你做的一样,只是自动化 http://howto.wired.com/wiki/Batch_Process_Images_in_Photoshop