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我正在为 kindle fire 开发一个游戏,游戏总是在隐藏栏的情况下运行。

只有当用户进入暂停菜单时,该栏才会出现,我只希望该栏出现在游戏中。

但似乎当栏出现时 GlSurfaceView.getHeight() 从 600 变为 580,并且我的游戏调整大小,但我不希望这种行为,

我只希望游戏栏出现在游戏中并且我的游戏不动,我已经尝试过 GlSurfaceView.setMinimumHeight(600);

但是kindle根本忽略了这一点。

这就是我的游戏始终运行的方式:在此处输入图像描述

当我激活栏时,会发生这种情况:

在此处输入图像描述

而不是这个:

在此处输入图像描述

你知道避免这种情况的方法吗?

谢谢!

要创建 GlSurfaceView,我执行以下操作:

OnCreate() {

s_activity.m_view = new GameGLSurfaceView(s_activity.getApplication(), true, pixelSize,depthSize, stencilSize);

}

public GameGLSurfaceView(Context context, boolean translucent,int pixelSize, int depth, int stencil) 
{
super(context);
mRenderer = new GameRenderer(context, this);
setRenderer(mRenderer);

}

隐藏和显示栏我使用此功能

private static final int AMAZON_FLAG_NOSOFTKEYS = 0x80000000;
private static final int FLAG_SUPER_FULLSCREEN = AMAZON_FLAG_NOSOFTKEYS | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;

public static void toggleKindleBar(final int toDo)
{   
    if( s_activity != null)
        s_activity.runOnUiThread(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                s_activity.getWindow().clearFlags( toDo!=1? WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN : FLAG_SUPER_FULLSCREEN);
                s_activity.getWindow().addFlags( toDo!=1? FLAG_SUPER_FULLSCREEN:WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

            }
        });
}
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可能的解决方案:

  1. 在活动的 onCreate() 方法上试试这个:

    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

    请注意,根据我的经验,在运行此代码时使用 kindle fire 时某些视图会出现一些奇怪的问题,因此即使它有效,请进行一些广泛的测试。

  2. 尝试将清单设置为 configChanges 的一些标志,但我没有测试它,我不再有 kindle fire。

于 2012-05-29T21:19:09.403 回答