我刚开始使用 cocos2d 并不能自己解决这个问题。
我想创建一个精灵,添加另一个精灵作为它的孩子,然后全部显示。我也不想改变它们的大小,因为我的图像对于我的屏幕来说太大了,所以我正在缩放我的精灵。问题是,当我缩放我的父精灵时,它的比例会应用于子精灵,所以简单的缩放不是解决方案,我需要改变实际的纹理。我现在有点堆栈。有谁能够帮我?
CCSprite* parent = [CCSprite spriteWithFile: @"some_picture.png"];
parent.position = ccp(300, 300);
[parent setSizeX:400 andY:400]; //currently this function added in category just scales sprite
CCSprite* child = [CCSprite spriteWithFile: @"some_other_picture.png"];
child.position = ccp(200, 200);
[child setSizeX:200 andY:200]; //currently this function added in category just scales sprite
[parent addChild:child];
[someCCLayer addChild:parent];
所以我需要这个 set size 函数的解决方案。
非常感谢!