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我想将 Qualcomm 的增强现实 SDK (Vuforia) 与 min3D 库一起使用并加载 obj 模型。如何将 QCAR (Vuforia) 与 min3D 合并?如何将 QCAR (Vuforia) 的投影和模型视图矩阵应用于 min3D?以便在 min3d.glsurfaceview 中正确渲染场景?有没有人开发过一个例子?

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有很多用于 C++ 的 OBJ 文件加载器。检查以下答案以获取更多信息。

用于 C/C++ 的轻量级 OBJ 网格文件加载器?

在 Android NDK 中渲染网格并不像您想象的那么简单,您需要为此学习 OpenGLES。相反,您可以使用许多已经移植到 Android NDK 的渲染引擎。我使用 Irrlicht 来渲染我们的游戏。Android 端口对于基本渲染需求非常稳定。Irrlicht 已经内置了许多 3d 网格格式加载器

于 2012-05-25T13:25:22.967 回答