我希望只是使用 WEBGL 在画布上以 x 和 y 坐标显示图像,但不知道该怎么做。我需要包括着色器和所有这些东西吗?我见过显示图像的代码,但它们非常笨重。我不想使用框架。如果可能的话,您能否评论并解释重要部分的作用?我将使用 WEBGL 进行基于 2d 瓷砖的游戏。
感谢您的时间
我希望只是使用 WEBGL 在画布上以 x 和 y 坐标显示图像,但不知道该怎么做。我需要包括着色器和所有这些东西吗?我见过显示图像的代码,但它们非常笨重。我不想使用框架。如果可能的话,您能否评论并解释重要部分的作用?我将使用 WEBGL 进行基于 2d 瓷砖的游戏。
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是的,您需要一个顶点和片段着色器,但它们可以相对简单。我建议从 Mozilla 示例开始,正如 Ido 所建议的那样,在你运行它之后,删除 3D 方面。特别是,您不需要 uMVPMatrix 和 uPmatrix,并且您的坐标数组可以是二维的。对于顶点着色器,这意味着:
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying highp vec2 vTextureCoord;
void main(void) {
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord;
}