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我正在为 Windows 和 Linux 开发 EBDS 协议接口。我正在尝试将协议所需的所有数据打包到结构中,然后将结构本身和所有其他内容写入串行端口,并将其发送到设备。

协议的第一部分是数据打包,其中一个部分是符合这个描述的控制字节:

Bit 0: Acknowledgement bit (switchs between 0 and 1 in each send).
Bit 1 to 3: Device Type.
Bit 4 to 6: Message Type.
Bit 7: Unused.

为了处理 tis 控制字节,我创建了两个枚举和一个结构:

enum E_DEVICE_TYPE
{
    E_BILL_ACCEPTOR_WITH_SINGLE_ESCROW = 0x0, // 000
    E_RESERVED_1 = 0x1, // 001
    E_RESERVED_2 = 0x2, // 010
    E_RESERVED_3 = 0x3, // 011
    E_RESERVED_4 = 0x4, // 100
    E_RESERVED_5 = 0x5, // 101
    E_RESERVED_6 = 0x6, // 110
    E_RESERVED_7 = 0x7,
};

enum E_MESSAGE_TYPE
{
    E_RESERVED = 0x0,
    E_STANDARD_OMNIBUS_COMMAND = 0x1,
    E_NOT_USED = 0x2,
    E_OMNIBUS_WITH_BOOKMARK_MODE = 0x3,
    E_CALIBRATE_REQUEST = 0x4,
    E_FIRMWARE_DOWNLOAD_REQUEST = 0x5,
    E_AUXILIARY_COMMAND_REQUEST = 0x6,
    E_EXTENDED_COMMANDS = 0x7,
};

#ifndef LINUX
#pragma pack(1)
#endif
struct sControlByte
{
    sControlByte(bool aAcknowledgeFlag, E_DEVICE_TYPE aDeviceType, E_MESSAGE_TYPE aMessageType);

    const bool mACK : 1;
    const E_DEVICE_TYPE mDevice : 3;
    const E_MESSAGE_TYPE mMessageType : 3;
    const bool mUnused : 1;
#ifdef LINUX
}__attribute__((packed));
#else
};
#endif

当我询问 sControlByte 结构的大小时,在 Windows 编译(Visual Studio 2010)上该值等于 6,但在 Linux(使用 gcc 4.2.3)上,该结构的大小为 1,正如预期的那样。

我试图摆脱两个平台上所需属性的对齐,但我不知道我错过了什么¿为什么大小会根据平台而变化?¿我使用正确的属性来控制对齐?

提前致谢。

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C++ 标准没有指定位域的精确布局。许多编译器将为每个位字段组件使用常规整数,这意味着更快的处理但更大的结构,除非您指定您在 Linux 中所做的不同首选项。

有关 VS2010 使用的算法,请参见此处

编辑:您的代码有问题。请记住,对于带符号的基本类型,位字段的一位将被符号位消耗。并且您的枚举(像大多数人一样)可能已签名(无论它们是否是实现定义的),因此当您存储并立即发现该值不存在E_EXTENDED_COMMANDS时,您可能会看到惊喜。mMessageType

使用最近的编译器,您可以强制枚举未签名并避免此问题。

于 2012-05-25T09:45:21.127 回答