我正在为 Windows 和 Linux 开发 EBDS 协议接口。我正在尝试将协议所需的所有数据打包到结构中,然后将结构本身和所有其他内容写入串行端口,并将其发送到设备。
协议的第一部分是数据打包,其中一个部分是符合这个描述的控制字节:
Bit 0: Acknowledgement bit (switchs between 0 and 1 in each send).
Bit 1 to 3: Device Type.
Bit 4 to 6: Message Type.
Bit 7: Unused.
为了处理 tis 控制字节,我创建了两个枚举和一个结构:
enum E_DEVICE_TYPE
{
E_BILL_ACCEPTOR_WITH_SINGLE_ESCROW = 0x0, // 000
E_RESERVED_1 = 0x1, // 001
E_RESERVED_2 = 0x2, // 010
E_RESERVED_3 = 0x3, // 011
E_RESERVED_4 = 0x4, // 100
E_RESERVED_5 = 0x5, // 101
E_RESERVED_6 = 0x6, // 110
E_RESERVED_7 = 0x7,
};
enum E_MESSAGE_TYPE
{
E_RESERVED = 0x0,
E_STANDARD_OMNIBUS_COMMAND = 0x1,
E_NOT_USED = 0x2,
E_OMNIBUS_WITH_BOOKMARK_MODE = 0x3,
E_CALIBRATE_REQUEST = 0x4,
E_FIRMWARE_DOWNLOAD_REQUEST = 0x5,
E_AUXILIARY_COMMAND_REQUEST = 0x6,
E_EXTENDED_COMMANDS = 0x7,
};
#ifndef LINUX
#pragma pack(1)
#endif
struct sControlByte
{
sControlByte(bool aAcknowledgeFlag, E_DEVICE_TYPE aDeviceType, E_MESSAGE_TYPE aMessageType);
const bool mACK : 1;
const E_DEVICE_TYPE mDevice : 3;
const E_MESSAGE_TYPE mMessageType : 3;
const bool mUnused : 1;
#ifdef LINUX
}__attribute__((packed));
#else
};
#endif
当我询问 sControlByte 结构的大小时,在 Windows 编译(Visual Studio 2010)上该值等于 6,但在 Linux(使用 gcc 4.2.3)上,该结构的大小为 1,正如预期的那样。
我试图摆脱两个平台上所需属性的对齐,但我不知道我错过了什么¿为什么大小会根据平台而变化?¿我使用正确的属性来控制对齐?
提前致谢。