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我有财产:

    double _X;
    public double X
    {
        get {
            this.Title = _X.ToString();
            return _X; 
        }
        set { 
            _X = value;
            this.Title = _X.ToString(); // !!!! this line does not execute when property changes from storyboard
            RaisePropertyChanged("X"); }
    }

和控制:

   <Button x:Name="button" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Height="99.2" Margin="37,14,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="98.4" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Button.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <ScaleTransform/>
                <SkewTransform/>
                <RotateTransform/>
                <TranslateTransform X="{Binding X}" Y="{Binding Y}"/>
            </TransformGroup>
        </Button.RenderTransform>
    </Button>

故事板:

<Storyboard x:Key="Storyboard1" AutoReverse="True" FillBehavior="HoldEnd">
        <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Storyboard.TargetName="button">
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="100">
                <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                    <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
            </EasingDoubleKeyFrame>
        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

当我为属性设置动画时,如果我正在实现 INotifyPropertyChanged 接口,为什么 set 方法不会改变?换句话说,为什么在this.Title = _X.ToString();动画故事板的同时不执行该行。每次故事板动画时如何更新 X 属性?


编辑

我忘了提到我需要这个功能的原因。我经常需要为不在 xaml 中的属性设置动画。例如,假设我想为主音量或鼠标位置设置动画。我知道我可以创建一个线程然后进行数学运算并创建自己的动画。但是如果 wpf 已经有几个缓动功能和动画,为什么还要重新发明轮子。如果我可以使用表达式混合创建一个情节提要,然后使用该情节提要在我的代码中为属性设置动画,那就太好了。


编辑2

根据@clemens,我已经解决了这个问题(也许我做错了什么):

我有课:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.ComponentModel;
using System.Windows;

namespace SomeNamespace
{
    public partial class MyUserControl : UserControl, INotifyPropertyChanged
    {


        public static readonly DependencyProperty SomeDoubleProperty =
    DependencyProperty.Register("SomeDouble", typeof(Double),
        typeof(MyUserControl), new PropertyMetadata(0.0));


        public double SomeDouble
        {
            get
            {
                return (double)GetValue(SomeDoubleProperty);

            }
            set
            {
                SetValue(SomeDoubleProperty, value);
                MessageBox.Show("this msg should appear meanwhile animating!");
                // code does not execute
                RaisePropertyChanged("SomeDouble");
            }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }




    }
}

我有观点

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        xmlns:test="clr-namespace:SomeNamespace"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded">
    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="Storyboard1"  >
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="SomeDouble" Storyboard.TargetName="m">
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5.4" Value="100">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>            
        </Storyboard>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <test:MyUserControl x:Name="m" SomeDouble="5"></test:MyUserControl>
        <Button Content="Button" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="311,50,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click" />

    </Grid>
</Window>

后面的按钮代码启动故事板......

该属性在后面的代码中没有改变,同时对其进行动画处理......

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1 回答 1

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如果我理解正确,您将为XTranslateTransform 的属性设置动画,该属性也绑定到您的X属性(您没有提到定义它的类)。

即使您已经声明了双向绑定,您的方法也行不通。诸如样式设置器、触发器、动画、值继承、属性元数据中的默认值、本地值等等(其中数据绑定设置本地值)等各种提供者的依赖属性的值。TranslateTransform.X这些提供程序以特定顺序应用,即具有特定优先级

在您的场景中,这意味着RenderTransform.X从数据绑定中获取其本地值。启动动画时,只要动画正在运行或保持该值,有效的属性值就来自该动画。同时属性的本地值没有改变,这意味着对绑定没有影响(即使是双向的)。

如果要为X属性设置动画,可以将其设为自定义依赖属性并直接对其进行动画处理。

于 2012-05-25T08:09:57.787 回答