例如,我有一个包含大约 800 个图像和大约 400 个声音片段的游戏。你会如何在这样的项目中使用 Git?
在进行一些研究时,我发现 SO 上的线程表明 Perforce 拥有 100% 的游戏世界,因为它经过精心设计以处理媒体。如果是这样,那又如何?
我遇到了这个但还没有尝试过:https ://github.com/schacon/git-media
我很高兴收到任何人的来信。
这是我了解 git-media 的文章:http: //massivelyfun.com/git-for-game-development/