我为这个游戏制作了一个甜蜜的系统更新功能,我在这里制作的是代码:
public static final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
private static CountDownThread countDownThread;
public static boolean running = false;
private static short updateSeconds;
public static void start() {
System.out.println("starting");
running = true;
countDownThread = new CountDownThread();
scheduler.scheduleWithFixedDelay(countDownThread, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
public static void stop() {
System.out.println("Stoping");
scheduler.shutdown();
running = false;
updateSeconds = 0;
System.out.println("Stopped");
}
public static void refresh() {
for (Player p : Static.world.players){
if (p.ready()) {
if (updateSeconds > 0) {
ActionSender.sendSystemUpdate(p, updateSeconds+1);
} else {
ActionSender.sendSystemUpdate(p, updateSeconds);
}
}
}
}
public static short getUpdateSeconds() {
return updateSeconds;
}
public static void setUpdateSeconds(short updateSeconds) {
SystemUpdateHandler.updateSeconds = (short) (updateSeconds);
}
public static class CountDownThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(updateSeconds);
updateSeconds--;
if (updateSeconds <= 0) {
Static.server.restart();
scheduler.shutdown();
running = false;
}
}
}
}
就是这样,当系统更新计数器达到 0 时,服务器将重新启动它自己。它工作正常,但问题从这里开始
case "update":
if (Short.parseShort(txtSystemUpdate.getText()) != 0) {
SystemUpdateHandler.setUpdateSeconds(Short.parseShort(txtSystemUpdate.getText()));
SystemUpdateHandler.refresh();
if (!SystemUpdateHandler.running) {
SystemUpdateHandler.start();
}
} else {
SystemUpdateHandler.stop();
for (Player p : Static.world.players){
if (p.ready()) {
ActionSender.sendSystemUpdate(p, 0);
}
}
}
break;
这就是我所说的,基本上如果我输入一个大于 0 的数字,程序就可以正常工作。但我想要它,所以如果我输入数字 0,调度程序将停止运行(以节省内存),因为除非我发送系统更新,否则不需要它。基本上,当我输入 0 时如何停止调度程序运行,但是当我输入一个数字 > 然后是 0(多次)时能够重新启动它。