我正在使用带有名为 Lacewing http://lacewing-project.org/的服务器和客户端类的 TCP 库
我注意到,当我向客户端发送多个单独的消息时,它有时会将它们捆绑在一起,而我可以将它们分开的唯一方法是再次解析它们。发送二进制数据时,虽然很难解析。
有谁知道它为什么会这样做?我在客户端和服务器上都尝试了 DisableNagling() 但它仍然可以。
这是我可能发送的示例:
void ServerCore::loginRequestC( const std::string& userName, const std::string& password )
{
std::cout << "Got request" << std::endl;
ServerPlayer* player = (ServerPlayer*)getServerClient()->Tag;
player->setUsername(userName);
for (size_t i = 0; i < m_players.size(); ++i)
{
if(m_players[i] != player)
{
std::cout << "Telling new about " << m_players[i]->getUsername() << std::endl;
m_enc.playerJoinedS(m_players[i]->getUsername());
player->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());
}
}
m_enc.loginResultS(true,"");
player->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());
m_enc.playerJoinedS(userName);
for (size_t i = 0; i < m_players.size(); ++i)
{
if(m_players[i] != player)
m_players[i]->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());
}
}
因此,如果我打算拥有:
MSG_A
MSG_B
MSG_C
它可能会发送:
MSG_A
MSG_BMSG_C
消息被随机捆绑在一起。问题不是我的代码。我检查过。
尽管捆绑消息很有用,但我想控制它何时发生,而不是库。
谢谢