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我正在使用带有名为 Lacewing http://lacewing-project.org/的服务器和客户端类的 TCP 库

我注意到,当我向客户端发送多个单独的消息时,它有时会将它们捆绑在一起,而我可以将它们分开的唯一方法是再次解析它们。发送二进制数据时,虽然很难解析。

有谁知道它为什么会这样做?我在客户端和服务器上都尝试了 DisableNagling() 但它仍然可以。

这是我可能发送的示例:

void ServerCore::loginRequestC( const std::string& userName, const std::string& password )
{
    std::cout << "Got request" << std::endl;
    ServerPlayer* player = (ServerPlayer*)getServerClient()->Tag;
    player->setUsername(userName);

    for (size_t i = 0; i < m_players.size(); ++i)
    {
        if(m_players[i] != player)
        {
            std::cout << "Telling new about " << m_players[i]->getUsername() << std::endl;
            m_enc.playerJoinedS(m_players[i]->getUsername());
            player->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());
        }
    }

    m_enc.loginResultS(true,"");

    player->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());

    m_enc.playerJoinedS(userName);
    for (size_t i = 0; i < m_players.size(); ++i)
    {
        if(m_players[i] != player)
        m_players[i]->getClient()->Send(m_enc.getLastMessage().c_str());
    }

}

因此,如果我打算拥有:

MSG_A
MSG_B
MSG_C

它可能会发送:

MSG_A
MSG_BMSG_C

消息被随机捆绑在一起。问题不是我的代码。我检查过。

尽管捆绑消息很有用,但我想控制它何时发生,而不是库。

谢谢

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这不是库,而是正在执行此操作的 TCP 协议本身。TCP 套接字是一个双向字节流。一次写入可能会导致另一侧的多次读取,反之亦然。

您必须设计应用程序级协议,以便轻松将该流拆分为消息。常见的方法是使用长度前缀或消息分隔符。

于 2012-05-24T19:34:54.767 回答
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TCP 是面向流的协议,因此它没有内置消息边界。您需要自己将流拆分为消息。

相反的UDP是数据报协议,每个数据包都有一个单独的消息。缺点是不可靠。

于 2012-05-24T19:34:21.900 回答