我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 进行一些物理游戏。偶尔会出现一个问题,即我的“球/子弹/毁灭者”物体卡在两个“目标”物体之间,并且需要很长时间才能出来。
这是愚蠢的,因为子弹和目标物体之间的碰撞应该会破坏目标。(通常,当然,这很好用。)
它并没有像这个问题那样进入睡眠状态,因为它在两个物体之间的微小空间中疯狂地振动。
我将子弹作为 Box2D 中的“子弹”对象。
物体在前一帧中是否有一些最小距离才能算作碰撞?
我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 进行一些物理游戏。偶尔会出现一个问题,即我的“球/子弹/毁灭者”物体卡在两个“目标”物体之间,并且需要很长时间才能出来。
这是愚蠢的,因为子弹和目标物体之间的碰撞应该会破坏目标。(通常,当然,这很好用。)
它并没有像这个问题那样进入睡眠状态,因为它在两个物体之间的微小空间中疯狂地振动。
我将子弹作为 Box2D 中的“子弹”对象。
物体在前一帧中是否有一些最小距离才能算作碰撞?