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我对此代码有疑问:

typedef struct pop {
unsigned long int *np; // matrix
unsigned long int f;
long double fp; 
unsigned long int *R; // matrix
unsigned long int *C; // matrix
unsigned long int Dp;
unsigned long int Ds;
unsigned long int count;
struct popolazione *ptrTempLst; // pointer
struct popolazione *leftTree;  // left tree pointer
struct popolazione *rightTree; // right tree pointer
} Node; 

当我释放为此结构分配的空间时,我是否必须先释放指向结构内矩阵的指针?

例如,

 Node *ptr=(Node *) malloc(sizeOf(Node));
 ptr->np=(unsigned long int *)malloc(10*sizeOf(unsigned long int));

 /*code code code*/

 // is necessary: free(ptr->np); 

 free(ptr);

提前致谢

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2 回答 2

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是的。

每个对 的调用都malloc必须有一个对 的匹配调用free

于 2012-05-24T18:09:33.213 回答
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那是对的。

为了帮助避免射中自己的脚,您可以考虑以下做法:

  1. 始终使用 free() 释放所有 malloc/calloc 的内存
  2. 然后,将指针设置为 NULL
  3. 使用专用的清理/销毁功能来确保一致的内存清理

以下函数将是确保您始终正确清理结构、避免内存泄漏并避免意外释放已释放内存并导致分段错误的好方法:

int destroyNode(Node* myNode) {
  if(!myNode) {
    printf("Invalid pointer! Exiting");
    return (-1);
  }

  // Clear out memory
  if(np) {
    free(np);
    np = NULL;
  }
  if(R) {
    free(R);
    R = NULL;
  }
  if(C) {
    free(C);
    C = NULL;
  }
  if(ptrTempLst) {
    free(ptrTempLst);
    ptrTempLst = NULL;
  }
  if(leftTree) {
    free(leftTree);
    leftTree = NULL;
  }
  if(rightTree) {
    free(rightTree);
    rightTree = NULL;
  }

  free(myNode);
}

例如:

int main(void) {
  Node *tempNode = calloc((size_t)1,sizeof(Node));

  // Alloc the member nodes, etc, do some code


  // Ready to clean up and exit program
  destroyNode(tempNode);
  tempNode = NULL;

  return 0;
}

祝你好运!

于 2012-05-24T18:42:37.590 回答