0

当我不使用 MultiTexture 时。我使用这个函数'glTexCoordPointer'。但是我使用glTexCoordPointer,它接缝我应该使用函数'glMultiTexCoord2fARB'。但是“glMultiTexCoord2fARB”这个函数只用于 U && V 的两个数字。我怎样才能使用数组来代替?

有什么功能吗?或如何做到这一点?

该程序在opengl-es 1.0下运行。

4

1 回答 1

2

你必须使用glClientActiveTexture

glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);    // <-- tex 0
glTexCoordPointer(...)
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);    // <-- tex 1
glTexCoordPointer(...)
于 2012-05-24T10:26:20.157 回答