假设给定一个大小为 NxN 的像素的整数矩阵和一个整数 k - 窗口大小。我们需要使用滑动窗口找到矩阵中的所有局部最大值(或最小值)。这意味着如果一个像素与其周围窗口中的所有像素相比具有最小(最大值)值,则应将其标记为最小值(最大值)。有一个著名的滑动窗口最小算法,它在向量中找到局部最小值,但在矩阵中没有找到 http://home.tiac.net/~cri/2001/slidingmin.html
你知道可以解决这个问题的算法吗?
假设给定一个大小为 NxN 的像素的整数矩阵和一个整数 k - 窗口大小。我们需要使用滑动窗口找到矩阵中的所有局部最大值(或最小值)。这意味着如果一个像素与其周围窗口中的所有像素相比具有最小(最大值)值,则应将其标记为最小值(最大值)。有一个著名的滑动窗口最小算法,它在向量中找到局部最小值,但在矩阵中没有找到 http://home.tiac.net/~cri/2001/slidingmin.html
你知道可以解决这个问题的算法吗?
由于最小滤波器是可分离滤波器,因此可以通过计算每个维度的 1D 滑动窗口最小值来计算 2D 滑动窗口最小值。对于 4x4 矩阵和 2x2 窗口,算法的工作原理如下:
假设这是一开始的矩阵
3 4 2 1
1 5 4 6
3 6 7 2
3 2 5 4
首先,您分别计算矩阵每一行的一维滑动窗口最小值
3 2 1
1 4 4
3 6 2
2 2 4
然后,计算上一个结果的每一列的一维滑动窗口最小值。
1 2 1
1 4 2
2 2 2
结果与直接计算 2D 窗口的滑动窗口最小值相同。这样,您可以使用 1D 滑动窗口最小值算法来解决任何 nD 滑动窗口最小值问题。
这是上述方法的 c++ 实现。
class MaxQ {
public:
queue<int>q;
deque<int>dq;
void push(int x)
{
q.push(x);
while (!dq.empty() && x > dq.back())
{
dq.pop_back();
}
dq.push_back(x);
}
void pop()
{
if (q.front() == dq.front())
{
q.pop();
dq.pop_front();
}
else q.pop();
}
int max()
{
return dq.front();
}
};
vector<int> maxSliding_1d_Window(vector<int>& v, int k) {
MaxQ q;
int n = v.size();
vector<int>ans;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
q.push(v[i]);
}
for (int i = k; i < n; i++)
{
ans.push_back(q.max());
q.pop();
q.push(v[i]);
}
ans.push_back(q.max());
return ans;
}
vector < vector<int> > maxSliding_2d_Window( vector<vector<int>>v, int k)
{
int n = v.size();
int m = v[0].size();
//caclulting sliding window horizontally
vector<vector<int> > horizontal;
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
vector<int>part = maxSliding_1d_Window(v[i], k);
horizontal.push_back(part);
}
vector< vector<int > >final(n - k + 1, vector<int>(m - k + 1, -3));
int c = 0;
//calculationg sliding window vertically
for (int j = 0; j < horizontal[0].size() ; j++)
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < horizontal.size(); i++)
{
v.push_back(horizontal[i][j]);
}
vector<int> tmp = maxSliding_1d_Window(v, k);
// pushing the result in our resultant matrix
for (int index = 0; index < n - k + 1; index++)
{
final[index][c] = tmp[index];
}
c++;
}
//return final matrix
return final;
}