与上一个问题中的代码相同,但问题不同。
我创建了一个自定义动画来将视图控制器添加到 UINavigationController。此代码将视图缩放到原始大小的 80%,然后翻转它,然后将其缩放回原始大小:
[UIView animateWithDuration:scaleDuration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
// Scale the controllers' views down.
self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 0.8, 0.8);
} completion:^(BOOL finished) {
// Transition to the new view and push on the new view controller.
[UIView transitionWithView:self.view duration:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
[self pushViewController:viewController animated:NO];
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:scaleDuration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:
^{
// Scale back to the original size.
self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.25, 1.25);
} completion:nil];
}];
}];
问题是,当动画完成时,新视图显示得非常好,除了它是在任务栏下绘制的。也就是说,它在屏幕原点 0,0 而不是 0,20 处绘制。“状态栏”选项在 IB 中设置(设置为“黑色”),如果我使用标准 UINavigationController 推送动画,自然不会发生这种情况,只有我的自定义动画。如果我在动画后旋转设备,旋转时重绘会将其移动到正确的位置。但我如何让它首先做到这一点?
pushViewController:animated:
作为一个额外的皱纹,如果我将调用线向下移动到块,它不会在任务栏下绘制completion:
(尽管随后视图似乎会翻转到自身,然后突然显示新视图,当然)。