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这是难题。我使用 Moose::Role 作为接口,其中具体类必须实现角色定义的所需属性构建器。该角色还定义了一些对属性执行逻辑的方法。这是我正在尝试做的精简版。

package Parent;
use Moose::Role;
requires '_build_permission_level';

has 'permission_level' => (
    is => 'ro',
    isa => Int,
    lazy_build => 1,
);

use constant {
    LEVEL1 = 1,
    LEVEL2 = 2,
    LEVEL3 = 3,
};

sub can_do_action {
    my $self = shift;
    return $self->permission_level() >= LEVEL2;
}

package Child;
use Moose;
with 'Parent';

sub _build_permission_level { return Parent->LEVEL3; }

显然我有很多子类,具有不同的权限级别。现在这行得通,但效率极低。所有子实例将始终具有相同的权限级别,但我必须实例化它只是为了询问它是否可以执行操作。当批量运行 10,000 次时,你就明白了。

所以相反,我想让 permission_level 成为一个类属性。以 Moose-y 方式解决效率问题。注意permission_level 不再需要$self。

package Parent;
use Moose::Role;
use MooseX::ClassAttribute;
requires '_build_permission_level';

class_has 'permission_level' => (
    is => 'ro',
    isa => Int,
    builder => '_build_permission_level',
);

use constant {
    LEVEL1 = 1,
    LEVEL2 = 2,
    LEVEL3 = 3,
};

sub can_do_action {
    return permission_level() >= LEVEL2;
}

package Child;
use Moose;
with 'Parent';

sub _build_permission_level { return Parent->LEVEL3; }

这会因未定义的子例程错误而死,找不到 Parent::permission_level。所以父母不知道permission_level。真的吗?我很困惑它如何无法访问自己的类属性。我一定错过了一些非常简单的东西。但更根本的是,我应该如何让 Parent 为 Child 提供的类属性提供逻辑?

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该错误表明在编译时不存在 sub Parent::permission_level。这是真的: has并且class_has是运行时构造;can_do_action编译调用时尚未创建子。

真正的问题是您在调用类方法时使用了错误的语法。改写can_do_action如下:

sub can_do_action {
    my ($class) = @_;

    return $class->permission_level >= LEVEL2;
}

它应该可以正常工作。与普通函数调用不同,方法调用直到运行时才被解析,此时Parent::permission_level将存在。

于 2012-05-24T07:15:33.757 回答