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我一直在研究 Python 3.1 和 PyGame 2.7 中的简单主菜单。当鼠标光标在某个区域内时,屏幕上的文本应变为白色。我正在使用功能来blit屏幕。第一个函数正常地对主菜单进行 blit,另外两个函数在菜单中突出显示一些文本。以下是功能:

def draw_main_menu(): #draw main menu normally
    screen.fill(BLACK) #clears screen

    #set up text
    new_text = menu_font.render('NEW GAME', 1, (100, 100, 100))
    load_text = menu_font.render('LOAD GAME', 1, (100, 100, 100))
    options_text = menu_font.render('OPTIONS', 1, (100, 100, 100))
    quit_text = menu_font.render('QUIT', 1,  (100, 100, 100))

    #blit text
    screen.blit(new_text, (340, 425))
    screen.blit(load_text, (335, 455))
    screen.blit(options_text, (350, 485))
    screen.blit(quit_text, (373, 515))

def draw_main_menu_ng(): #draw main menu with new game text in white
    screen.fill(BLACK)

    new_text = menu_font.render('NEW GAME', 1, (255, 255, 255))
    load_text = menu_font.render('LOAD GAME', 1, (100, 100, 100))
    options_text = menu_font.render('OPTIONS', 1, (100, 100, 100))
    quit_text = menu_font.render('QUIT', 1,  (100, 100, 100))

    screen.blit(new_text, (340, 425))
    screen.blit(load_text, (335, 455))
    screen.blit(options_text, (350, 485))
    screen.blit(quit_text, (373, 515))

def draw_main_menu_lg(): #draw main menu with load game text in white
    screen.fill(BLACK)

    new_text = menu_font.render('NEW GAME', 1, (100, 100, 100))
    load_text = menu_font.render('LOAD GAME', 1, (255, 255, 255))
    options_text = menu_font.render('OPTIONS', 1, (100, 100, 100))
    quit_text = menu_font.render('QUIT', 1,  (100, 100, 100))

    screen.blit(new_text, (340, 425))
    screen.blit(load_text, (335, 455))
    screen.blit(options_text, (350, 485))
    screen.blit(quit_text, (373, 515))

下面,我使用变量 x 和 y 来检查鼠标是否悬停在按钮上。第一组两个数字是 x 坐标的范围,第二组两个数字是 y 坐标的范围。

x,y = pygame.mouse.get_pos()
#set up new game mouse positions
if x >= 340 and x <= 465:
    new_game_x_pos = True
if x < 340  or x > 465:
    new_game_x_pos = False

if y >= 425 and y <= 445:
    new_game_y_pos = True
if y < 425 or y > 445:
    new_game_y_pos = False

if new_game_x_pos == True and new_game_y_pos == True:
    draw_main_menu_ng()
if new_game_x_pos == False or new_game_y_pos == False:
    draw_main_menu()

#set up load game mouse positions
if x >= 335 and x <= 470:
    load_game_x_pos = True
if x < 335 or x > 470:
    load_game_x_pos = False

if y >= 455 and y <= 475:
    load_game_y_pos = True
if y < 455 or y > 475:
    load_game_y_pos = False

if load_game_x_pos == True and load_game_y_pos == True:
    draw_main_menu_lg()
if load_game_x_pos == False or load_game_y_pos == False:
    draw_main_menu()

出于某种原因,当鼠标悬停在“新游戏”上时,它不会改变颜色。当鼠标悬停在“加载游戏”上时,它会改变颜色。在我添加加载游戏的东西之前,它会改变颜色,但现在只有加载游戏会。关于为什么它不起作用的任何想法?

顺便说一句,我在游戏循环中确实有更新屏幕的代码。我也有设置字体的代码。

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2 回答 2

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菜单被绘制了两次。当鼠标检查代码评估光标在NEW GAME上时,draw_main_menu_ng 正在调用。但是,检查继续进行,并且当它评估游标超过LOAD GAME时,它还会调用draw_main_menu,从而否定调用的效果draw_main_menu_ng

一个最小的解决方案是return一旦光标在一个选项内:

if new_game_x_pos == True and new_game_y_pos == True:
    draw_main_menu_ng()
    return

替代解决方案

我添加了一个完整示例,说明如何制作可突出显示的菜单。我意识到这比您要问的要多得多,但是如果您只是return在代码中添加了一条语句,那么之后您可能会遇到其他问题。我制作了完整的示例,因此您可以看到避免使用文字和几乎相同的语句的好方法。我觉得发布它很舒服,因为你必须理解它才能将它集成到游戏中。

于 2012-05-25T03:07:11.610 回答
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代替所有的 if 语句,在文本周围制作一个矩形并使用函数 rect.collidepoint((x, y)) (返回布尔值)会容易得多。它将使您的代码更短,并且可能更快。

于 2012-09-01T14:01:18.077 回答