我最近了解了如何使用 C# 扩展方法来更轻松地调用事件,并且我越来越多地使用它们。我最近遇到了一个我不明白的奇怪问题,我想知道是否有人可以解释一下。
尝试将事件处理程序扩展方法设置为另一个事件的事件处理程序时会出现此问题。这是我正在做的一个例子:
public static class EventHandlerExtensions
{
public static void Raise<TEventArgs>(
this EventHandler<TEventArgs> eventHandler,
object sender, TEventArgs args) where TEventArgs:EventArgs
{
if (eventHandler != null)
{
eventHandler(sender, args);
}
}
}
public class Test
{
private event EventHandler<EventArgs> EventA;
private event EventHandler<EventArgs> EventB;
public Test()
{
Console.WriteLine("::Start");
EventB += EventA.Raise;
EventA += (s, a) => Console.WriteLine("Event A raised");
EventB.Raise(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("::End");
}
}
在此示例中,应触发 EventA 作为触发 EventB 的结果。但是,当我运行此代码时,EventB 会触发,但 A 上的扩展方法没有找到任何侦听器。
如果我改变顺序,一切正常:
Console.WriteLine("::Start");
EventA += (s, a) => Console.WriteLine("Event A raised");
EventB += EventA.Raise;
EventB.Raise(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("::End");
此外,从 lambda 调用 EventA.Raise 可以正常工作:
Console.WriteLine("::Start");
EventB += (s, a) => EventA.Raise(s, a);
EventA += (s, a) => Console.WriteLine("Event A raised");
EventB.Raise(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("::End");
这只是一个简单的示例,但我正在尝试创建一个类,该类可以以最简洁的方式重新调度添加到其中的事件源的事件。我不想创建命名方法只是为了重新分派相同的事件,我也不想存储以后可以从事件处理程序中取消挂钩的 lambda 函数列表。大多数情况下,我只是好奇为什么会这样?
有任何想法吗?