基本上,我正在创建一个伪 RPG 游戏,其中玩家拥有物品清单和角色玩偶(以了解当前装备了哪些物品)。
您建议处理当前装备物品集合的最佳方式是什么?
我目前拥有的是一个 EquipmentSlot 枚举,其中包含玩家装备物品的所有可能位置,我可以将其设置为玩家拥有的每个物品的属性。
public enum EquipmentSlot
{
Head,
Chest,
Arms,
Legs,
Feet,
OffHand,
MainHand
}
然后我有一个字典,其中包含每个枚举作为键,在 Player 构造函数中将它们全部初始化为 null:
PlayerEquipment = new Dictionary<EquipmentSlot, Item>(7);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.Head, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.Chest, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.Arms, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.Legs, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.Feet, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.OffHand, null);
PlayerEquipment.Add(EquipmentSlot.MainHand, null);
但是当我编写这个代码时,我开始意识到它不起作用,因为我无法在我的 Player 的其他方法中将键作为枚举访问,因为它们是在构造函数中添加的。我不确定我还能在哪里添加它们以使它们可供全班其他人使用。
我的字典方法是错误的吗?