作用域指针的目标是什么?据我了解,作用域指针管理代码块中的内存。如果我想在一个块中声明一个变量,我可以在堆栈上声明它而不用担心清理。
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与基于堆栈的数据不同,scoped_ptr 有一个 reset() 成员——换句话说,您可以根据自己的意愿构建/破坏。有了这个,您可以使用空指针(技术上operator unspecified-bool-type
)作为指示在任何给定时间是否存在构造对象的标志。如果需要,它还允许您独立于变量范围对构造/销毁进行排序。
此外,请考虑您可以将 scoped_ptr 声明为类成员,而不仅仅是作为堆栈变量。文档建议使用scoped_ptr 来实现句柄/主体习语(隐藏类的实现细节)。
最后,为了详细说明 DeadMG 的观点“Not if it's of dynamic type”,您可以使用 scoped_ptr 来实现多态操作:
{
scoped_ptr<Base> a( mode ? new DerivedA : new DerivedB );
a->polymorphic_function();
}
使用简单的基于堆栈的分配实际上不可能做到这一点。
另请参见此处:C++0x unique_ptr replaces scoped_ptr getting Ownership?
如果它是动态大小或类型,则不是。此外,作用域指针可以交换,并且在 C++11unique_ptr
中可以移动,因此它们不是严格作用域的。
关键是您可以在某个词法范围内创建和清理指针。delete
这在各种情况下都很有用,它通过忘记是否显式使用来确保没有内存泄漏,new
这是不推荐的。
您应该记住,它boost::scoped_ptr
是不可复制的,因此在它的整个生命周期内完全拥有它的资源。这也使它变得更安全boost::shared_ptr
,因为它避免了复制资源或意外共享它。
{ //Some Scope
boost::scoped_ptr<int> i_ptr;
// do something with pointer
} // leave scope, pointer is cleaned up
通常线程堆栈有内存限制(参见线程堆栈大小)。
有时,指针可能已从外部传递给您,需要在此范围内删除(例如,如果抛出异常,则不会执行该行下方的任何删除调用)。所以你需要某种方式自动清理指针
void foo(Object*obj)
{
//this will ensure that object gets cleaned up even if doFoo() throws an exception
boost::scoped_ptr<Object> objCleaner(obj);
obj->doFoo();
}