1

在我的程序中,我有一个我经常绘制的内存 DC,然后作为响应,WM_PAINT我迅速BitBlt将它显示在屏幕上。我一直都是这样画的,内存DC是为了响应WM_CREATEbtw而创建的。

void Draw()
{
    HFONT hPrevFont = (HFONT)SelectObject(m_hMemDC, m_hFont);
    // draw text
    SelectObject(m_hMemDC, hPrevFont);
}

哪个应该是正确的,我现在也发现我可以使用SaveDC并且RestoreDC为此(在拥有大量 GDI 对象时特别有用)

void Draw()
{
    int nSavedDC = SaveDC(m_hMemDC);
    SelectObject(m_hMemDC, m_hFont);
    // draw text
    RestoreDC(m_hMemDC, nSavedDC);
}

现在我想知道在我创建它之后只保存DC的状态是否可以,并在我删除它时恢复它。像这样:

int OnCreate(...)
{
    m_hMemDC = CreateMemDC();
    m_nSavedDC = SaveDC(m_hMemDC);
}

void Draw()
{
    SelectObject(m_hMemDC, m_hFont);
    // draw text
}

void OnDestroy()
{
    RestoreDC(m_hMemDC, m_nSavedDC);
    DeleteMemDC(m_hMemDC);
}

我认为这应该没问题,这不像其他人同时使用我的记忆DC。你怎么看?

哎呀,在这种情况下甚至有必要保存和恢复DC吗?

编辑:是的,我确实意识到我应该在删除字体之前先删除内存 DC(因为否则内存 DC 仍会使用它)。

4

2 回答 2

2

危险在于,您可能会将选定的对象留在记忆 DC 中,一次只能由一个 DC 使用。传统上,您在绘制周期结束时从 DC 中取消选择对象,以便可以将对象选择到另一个 DC 中。如果您延迟取消选择,那么没有其他人可以使用该对象,因为它仍在您的 DC 中。

于 2012-05-23T23:26:44.697 回答
0

我认为这没有问题。至于恢复你的 DC,我认为如果你不恢复默认对象,不正确的引用计数可能会造成内存泄漏。这只是基于 Microsoft 文档的猜测。

于 2012-05-23T23:07:04.203 回答