我有以下计算:
float value = MY_VALUE;
float percentage = (value - MIN)/(MAX - MIN);
if (percentage < 0)
percentage = 0;
if (percentage > 1)
percentage = 1
我只是想知道 Objective-C 或 C 中是否存在某种方法来帮助实现这一点,例如将“值”浮点数舍入到 MIN 和 MAX 边界之间的方法。
我有以下计算:
float value = MY_VALUE;
float percentage = (value - MIN)/(MAX - MIN);
if (percentage < 0)
percentage = 0;
if (percentage > 1)
percentage = 1
我只是想知道 Objective-C 或 C 中是否存在某种方法来帮助实现这一点,例如将“值”浮点数舍入到 MIN 和 MAX 边界之间的方法。
标准 C 库中没有这种方法(我不了解 Objective C)。
不。
另一方面,您可能应该更新代码,以防止可能的被零除:
float den = (value - MIN);
float num = (MAX - MIN);
float percentage;
if(den) {
percentage = num / den;
if (percentage < 0.0f ) {
percentage = 0.0f;
} else if (percentage > 1.0f) {
percentage = 1.0f;
} else {
printf("Percentage: %3.2f",percentage);
}
} else {
percentage = 0.0f;
printf("DIVIDE BY ZERO ERROR!");
}
还有,小心。甲骨文正在就一段非常相似的代码起诉谷歌。您可能需要重新考虑公开发布它:
如果你想在 Objective-C 语法中计算百分比,那么这是要走的路。
(我认为 Dogbert 在第 6 行弄错了(相反的))。这就是我所做的,它就像想要的那样工作..
- (CGFloat)calculateProgressForValue:(CGFloat)value start:(CGFloat)start end:(CGFloat)end
{
CGFloat diff = (value - start);
CGFloat scope = (end - start);
CGFloat progress;
if(diff != 0.0) {
progress = diff / scope;
} else {
progress = 0.0f;
}
return progress;
}
而且您始终可以将其限制为不超过 0.0 或 1.0,如下所示:
- (CGFloat)progressConstrained {
// example values
CGFloat start = 80;
CGFloat end = 160;
CGFloat a = 100;
// the constrain
return MAX(0.0, MIN(1.0, [self calculateProgressForValue:a start:start end:end]))
}
如果你只是想确保一个值不高于或低于其他值,你应该使用 MAX(a, b) 和 MIN(a, b)...
float maxValue = 1.0;
float minValue = 0.0;
float myValue = 2.8;
float myValueConstrained = MAX(minValue, MIN(maxValue, myValue)); // 1.0
MIN(a,b) 取 a 和 b 中的最小值
MAX(a,b) 取 a 和 b 中的最大值
我通常只是这样做:
float myValueConstrained = MAX(0.0, MIN(1.0, myValue));